KR非公式一行掲示板:ログ
- 2002/04/13:22:30:00 ごんべ
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- 2002/04/13:22:30:00 ごんべ
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- 2002/04/13:22:36:04 ごんべ
- ちうわけで作ってみたりしました。
- 2002/04/13:22:36:40 ごんべ + さいころ
- こういうこともできます。「振る」で2d6。 2D6で、出目は [ 3 ] です。
- 2002/04/14:00:26:06 吉GUY
- おぉぉぉぉぉぉ、ついにこういう場所が!
- 2002/04/14:00:29:16 吉GUY
- 現在の状況を鑑みるに、実にありがたいことですm(_ _)m
- 2002/04/14:00:43:43 吉GUY@>IRC
- 「外部の人間が見て(ある程度)経過が追い易く、手間がかからない」「内容の見易さ」という点と、「語り部の下層に無い(=非公式)」等による将来的な問題の発生の可能性はあると思いますが、
- 2002/04/14:00:47:04 吉GUY
- GMや他のPLと「発言を残して、時間差で質疑応答/相談」が可能/容易になるのは、非常に便利であると思います。
- 2002/04/14:18:49:02 AMON + さいころ
- お、こんな物がいつのまにか…無意味にサイも投げてみよう 2D6で、出目は [ 9 ] です。
- 2002/04/14:18:51:59 AMON>吉GUY
- どうやらホワイトリーズにメニューはあるらしいです。詳しくはMLで
- 2002/04/14:23:43:40 ごんべ
- さあ、これが出来ると、平日昼間(ぉぃぉぃ)の進展を効率的に行うことができるぞ(爆)
- 2002/04/14:23:47:13 ごんべ
- とりあえず、『王都再訪』直後のステイシアさんや一成さんの反応を知りたいけどなあ。とりあえずソファノンに行くことに合意した、ってことにしてしまってミラさんアクセスさんのシーンに行って良いんだろうか?
- 2002/04/14:23:47:44 ごんべ
- #ちうわけで、明日から(^_^;、本格的によろしくお願いします。
- 2002/04/15:11:02:45 ソード
- こんにちはです。KRのいち参加者としては、こういう場所は助かります。やはり、IRCに入るにはまだ障害が大きいらしいです(w
- 2002/04/15:11:04:31 ソード
- シーナさんへのアクセスの接点としては、「掏られやすい財布」「特殊な装飾の腕輪」とかを装備していたりはします。
- 2002/04/15:11:05:31 ソード
- 考えてみると、マジックアイテムの所持としては、発動体、剣、発動体予備の3つを持つアクセスが一番目立ちますな(w
- 2002/04/15:13:23:27 ごんべ
- スリは、店内ではしませんね。店から出たら尾行、でしょうけど、話し相手になってしまったら、顔を覚えられてしまう&ストーリーが展開してしまう(笑)ので、スリは無しです。
- 2002/04/15:13:24:31 ごんべ
- ちうわけでミラさんとアクセスさんには、各々の所持品を目当てで注視、という線で行くことにします。
- 2002/04/15:13:36:26 ソード
- ま、そうなりますよね(w 仕事仲間から盗んで、戦力減らすこともないでしょうし。
- 2002/04/15:15:17:11 ごんべ
- 現在の課題の整理■「『王都再訪』後の王都でのPCの合流」(適宜)、■「ドラゴン砦周辺地形等検討会」(ML24089(3/27)以後、24221まで)、■「ドンゴへの対応」(ML24172でのまとめ(4/4)、4/5朝#kataribe、4/6朝#KR)
- 2002/04/15:15:19:50 ごんべ
- 王都組については、れあなさん、エンブリオさん、夜月さん、のコメントが是非ほしいですねえ。
- 2002/04/15:15:24:30 ごんべ
- # シーナとガイは目的を持って王都に来ているので、基本的には、義勇軍合流の話に乗ってくれるはずのキャラへの反応が主になる予定。ミラとアクセスからはネタ振りをいただいていますし、一成・ステイシア・クリスからのアクションがほしいところです。
- 2002/04/15:16:10:57 ソード
- 何としても一成さんと一緒に向かって、ブレスを防ぎたいところです。
- 2002/04/15:16:15:27 ごんべ
- ドンゴへの対応をどうするかについては、布石のみMLに流してみました。
- 2002/04/15:16:24:35 ソード
- ML読みました。時間を掛けて準備できるなら良いですが、準備しても意味なさそうならドンゴが戦闘に入ったと同時にこちらも動いた方が良いですよね。ドンゴと接触できて、話し合えれば良いですけれど。
- 2002/04/15:17:50:36 ごんべ
- もちろん、ドラゴンとの接触を急ぐ必要はないので「ドンゴを見捨てる」という冷たい選択肢もあるわけですが(汗)
- 2002/04/16:00:31:57 ごんべ
- 王都合流希望組は http://kataribe.com/cgi/irc_view.cgi?channel=KR&day=20020415 の最後から http://kataribe.com/cgi/irc_view.cgi?channel=KR&day=20020416 にかけての辺りの内容についても読んで回答していただけると助かります〜
- 2002/04/16:06:25:19 GM@ちとラクをして
- 羊皮紙、紙の扱いに関しては、ごんべさんがMLで提案された通りでよろしうございます。
- 2002/04/16:12:07:13 ソード
- プレイヤーとしては、早いとこみんなまとめてボスコーンの元へ……ってのが望みです。
- 2002/04/16:12:08:22 ソード
- その際、ボスコーンを含めて作戦行動が取れるように、皆の実力の確認が出来たら良いですよね。
- 2002/04/16:12:09:43 ソード
- 「PL的に」隠したい能力はともかく、「PC的に」隠したい能力ならば、わざと使わざるを得ないような状況を作るなどして実力を見せられれば……とかも思います。
- 2002/04/16:18:07:59 ごんべ
- 鉛の塊2m角を、重さ上技能値14でも扱えるようにするための理屈付けを考え中(w
- 2002/04/16:18:11:56 ソード
- 90tでしたっけ? ちょっときついですよね(w
- 2002/04/16:18:15:07 ソード
- 強制力10(落とせば屋台骨が傾ぐ……」程度じゃない気もする(w
- 2002/04/16:18:19:10 ごんべ@90tって平均的シロナガスクジラらしい(汗)
- まあ「保持する」なら、体の延長みたいに鉛塊全体が能力に支配されてるから、重さは関係ないんだけど。「投げる」「飛ばす」ときか。「結果生み出される破壊力」を基準にする、とシートに書いたしなあ。
- 2002/04/16:18:47:37 ごんべ
- それに、対抗判定が行われることが前提の場合、強制力以外で表現する必要はないんだけどね(笑)
- 2002/04/16:19:51:04 吉GUY
- 「投げ」ても「飛ばし」ても相応の破壊力になるように“ゆっくり”しか飛ばない、とか
- 2002/04/16:20:34:25 ソード
- なるほど。ってことは、「落とす」のも難しくて「転がす」くらいしか出来ないのかも。
- 2002/04/17:00:53:06 AMON
- なんか最近のMLは異常にKRのMLが多くなってます(汗
- 2002/04/17:00:59:07 AMON
- とりあえず4割いってます>最近のMLリスト中KR関連
- 2002/04/17:09:00:07 ごんべ@自由落下ができなくなるけどこの解釈の方がいいのかな
- ああ。「投げる」「飛ばす」時にも別に放り出しているわけではなくて首尾一貫して能力の支配下にあるとすれば、「相応の破壊力になるようにしか飛ばない」と解釈できますな。
- 2002/04/17:09:03:05 ごんべ
- いずれにせよ物体の衝突/落下の衝撃というのは実地でないとなかなか想像できないので、「とにかくそういう力がかかるように操作したんだ」と言って済ませられるこの解釈の方がいいかも。
- 2002/04/17:09:29:48 ごんべ@ああ、今週に入っているのにレスしてないや(滅)>ML
- ところで、ここのことを「KR非公式一行」と書くのは長いし「KR一行」と書くと総本部の下にあるように思えるしというわけで、ここを指すコードネーム(ぉぃ)を募集しようと思うがどうだろう
- 2002/04/17:09:58:58 AMON>2m角
- 支配を解いた後の破壊力は物理法則に基づいた自然の成り行きと言う事で利用可能かも。たとえば砦上空100mまで持ってって後は自由落下にまかせるとか。この場合は強制力では無く現象固有の難易度と言う形で処理されるんですかねー?その辺どうでしょう>吉GUYさん
- 2002/04/17:10:08:12 ごんべ@どうでしょうねえ(^^;>現象固有扱いにできるか
- 技能扱いであって個人が重要ではないボブカは、EPではずっと「(仮名)」のままですのでよろしく(w
- 2002/04/17:14:27:56 GM
- 強制力を使用しないのであれば、“現象固有の扱い”になります
- 2002/04/17:17:10:19 AMON>吉GUYさん
- PL集結後の王都内での行動方針を前もって打ち出しちゃってもいいですか?(合流確実と思われるPLに関する範囲でですが)
- 2002/04/17:19:24:16 GM
- 私は一向にかまいません、PL間でよくご相談ください
- 2002/04/17:20:53:22 AMON
- えー、一成は合流方針との確認取りましたー。レス今週中の予定です
- 2002/04/18:09:47:47 ごんべ@丸囲み数字はDOS/Windows系オンリーなのでよろしく(^^;>AMONさん
- 兵力やアイテムや資金を、借りられる余裕が国に残っているか、謁見&交渉の前に推測できるなら謁見の必要はない(1の顔見せすらする必要はない)かも。>ミラ嬢
- 2002/04/18:10:04:04 ごんべ
- ああ、王女の保護者扶養者だから、会って暇乞いをする必要はあるのか。この機会は最大限に利用したいですがねえ。
- 2002/04/18:11:09:05 ごんべ
- 鉛本来の重さとシーナの強制力がかけ離れている件、昨日書いてた解釈で行こうかと思っています。なぜ2m角なのか、は単にルール的思考として「技能値−6」立方mだから(即ち技能値6なら操作不可能)、ということにしようかと。いいでしょうか?>GM
- 2002/04/18:11:10:03 AMON@それは知りませんでしたすみません>丸囲み
- なにか絶妙な口実ないですかねー>アイテム入手&資金繰り。まあ、資金に関してはゲーム上あまり意味無いかと思うんでアイテムにしぼりますか
- 2002/04/18:11:16:02 ごんべ
- 能力支配を解除した方が有利な局面があることについては、「再支配に若干の条件を設ける」事と引き替えに、良しとしてもらおうかと思っていたりします。これもOK?(^^; >GM
- 2002/04/18:11:22:27 AMON@ごんべさん発見
- しかし王都に残存兵力無いって事は落すなら今ですよ>ボスコーン氏(嘘
- 2002/04/18:11:28:28 AMON
- ああ、でも王都が壊滅するとボスコーン氏も困るんだったそういえば
- 2002/04/18:11:38:58 AMON>GM + さいころ
- ごんべさん言ってた様に兵力の推測とかすれば本当は良かったと思いますが、PL的に像の首落すシーンがやりたいんで(笑)幻影剣舞:14-難易度9=目標値5でロールします 2D6で、出目は [ 9 ] です。
- 2002/04/18:11:39:46 AMON + さいころ
- 再ロール 2D6で、出目は [ 7 ] です。
- 2002/04/18:11:40:21 AMON + さいころ
- 再ロール 2D6で、出目は [ 8 ] です。
- 2002/04/18:11:41:20 AMON + さいころ
- 再ロール 2D6で、出目は [ 4 ] です。
- 2002/04/18:11:48:01 AMON@なんとか切れました
- 石像の首はなめらかな切断面を胴体に残しゆっくりと床に落ちた。(いやーここで切れなかったら荷物まとめて国に帰るとこでした(汗
- 2002/04/18:12:01:29 GM
- おっけーです >切断
- 2002/04/18:12:02:15 ソード
- おおー(ぱちぱち)
- 2002/04/18:12:07:59 GM
- シーナの技能については、内容をよく整理して、MLに流してください。その上で見当いたします
- 2002/04/18:12:09:29 吉GUY@見当>検討
- ところで、以前語り部の一行でごんべさんが提案した「カウンター」のルールを採用してみるかなぁ、と。
- 2002/04/18:12:24:58 AMON
- それはどの辺に書いてあるんでしょうか?>カウンター(まだ語り部1行は目を通してなかった(汗
- 2002/04/18:13:27:21 ごんべ
- http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/line_log.html がそのログで、「2002/04/03:18:52:03 ごんべ」からしばらく、この話が出ています。>カウンター
- 2002/04/18:13:34:02 AMON
- 確認しました>カウンター 『強制力8の攻撃を受ける→難易度9で判定成功→相手に強制力8の反撃を返す』とありますが、これに対してカウンターを受けた側はもう一度防御ロールすると言う事でしょうか?(もちろん再反撃無しの
- 2002/04/18:13:39:57 AMON
- もしそうだとすると余力がすごい勢いで消耗される上にカウンター防御用に余力残しておかねばならないので思いきった攻撃が出来ない上に本来防御側しか消費しない筈の『防御時ロール及び余力消費の可能性』が出でしまうのでどうかと思いますがどうでしょうか?
- 2002/04/18:13:50:02 ソード
- もともと、攻撃をしてても強制力の高い攻撃をすれば、余力は減ってしまうかも知れませんので、反撃の防御で余力が減らされても良いと思います。
- 2002/04/18:13:51:56 AMON@ちょっと話違いますが
- さくさく系のことなんですが、この本なんて役立つかも 「RPGキャラクターブック ファンタジー世界のヒーロー編 /P・ジャッケイ著 教養文庫 ¥1200」←もはや持ってるかもしれませんが、なんとなく紹介
- 2002/04/18:14:02:01 AMON
- いや、もともと# 強制力の高い攻防だと、無効化で消耗して反撃が思うようにできん、というジレンマがあるので。判定回数を少しでも減らしたい(しかしペナルティも付ける)、と言う意図。 で、カウンターを考えているのであれば確かに判定回数は2回の攻撃のやり取りで一回減って(ペナ付き)ますが、装甲などの反撃できない技能での防御に頼っているPCはどうかなーと思っただけです(長
- 2002/04/18:14:11:14 ソード
- 判定回数は減っていますが、余力消費の期待値は変わらない……はずなのです(自分で検証したわけでは有りませんが……)。
- 2002/04/18:14:13:58 ソード
- ですので、一旦防御してから攻撃するのと、強制力+1で反撃するのだと、余力消費期待値的には変わらなくなります。あとは、メインの技能が使用できるか否かと、反撃側が強制力を自由に設定できないことくらいの違いしかないと思います。
- 2002/04/18:14:26:08 AMON
- なるほどなるほど了解致しましたー>(いや本当は特別反対じゃーない)カウンター
- 2002/04/18:15:25:14 ごんべ
- コスト対効果的には、「強制力8に難易度9で反撃できたら強制力9を相手に強制する」方が反撃側の気分としては嬉しいんですけどね(^^; 再反撃するにも強制力10が必要になるので、再反撃を禁止する必要がありませんし。ただ、「余力消費無しでわざと攻撃を喰らっておいて、強制力9で攻撃する」のと同じ結果をよりお得に得られることになってしまうので、「反撃の難易度は+1だが相手に与える強制力は同じ強制力」というこないだの結論の通りでいいと思います。
- 2002/04/19:10:23:35 ANOM@朗報>PL
- ミラは「国民(王侯貴族を除く)からあらゆる物資を強制的に徴用できる」許可を得ました」ので、手に入れたい物資と入手経路を検討してくださーい
- 2002/04/19:14:18:01 ごんべ
- シーナからはもちろん、鉛の塊3立方mを希望します。(w
- 2002/04/19:14:19:19 ごんべ
- ……33tの重金属の塊か(^^; >鉛3立方m
- 2002/04/19:17:32:04 ソード
- アクセスは王都の図書館を使わせてもらうくらいでしょうか。睡眠時間とか住んでいる場所とか知りたいですけれど、「どらごん観察日記」なんでないだろうなぁ(苦笑)
- 2002/04/19:17:32:51 ソード
- ミラさんの「秘密の部屋」にはいれておけないんでしたっけ?>33t鉛
- 2002/04/19:17:40:38 吉GUY
- 普通、図書館を利用できるのは、お坊さんだけでしょう
- 2002/04/19:17:54:59 ソード
- お坊さんだけなんですかぁ……ってことは、王都の権力が及ばない場所って事ですかねぇ?
- 2002/04/19:17:59:10 AMON
- 33tの塊はきついーー直径1m以下でミラが持ち運べる範囲の重さならなんとか。でもシーナは距離無制限に鉛召還出来るのでその必要はないかと(w
- 2002/04/19:18:05:06 AMON@良い考え浮かんだ
- 鉛鉱山の情報をなんとか手に入れて、鉱山の土の中から直接「聖別」すると言うのはどうでしょう?>ごんべさん
- 2002/04/19:18:30:02 AMON
- 「図書館利用の許可を取る」のは強制徴用の範囲から外れるでしょうか?「特に外部の人間(アクセス)を伴った場合。必要なら教会施設への布施も怠りません。(ミラの私財より)抵触しないなら書物その物を一時徴収。
- 2002/04/19:18:31:52 AMON
- いずれにしてもある程度まとまったらMLで流します>徴用の内容
- 2002/04/19:23:15:03 吉GUY
- この世界、権力が及ぶかどうかというのは、実力行使できるかどうか、ということですからね
- 2002/04/19:23:17:53 吉GUY
- 「図書館利用の許可を取る」のは強制徴用の範囲内でしょう。だからと言って、坊さんがハイハイと言うことを聞くとは思えませんが。まして相手が魔女ならば。
- 2002/04/20:22:50:02 ごんべ@PDFですが
- http://www7.gateway.ne.jp/~kouki/rakugo.PDF ここに、金銀銅精錬技術の一環として鉛が大量消費されたこと(そのために鉱毒が発生もしていたこと)をうかがわせる一節があります。
- 2002/04/20:22:53:09 ごんべ
- 和同開珎の産地特定にも鉛同位体比が用いられたとありますし、( http://www.chichibu.co.jp/~wado/wadokaichin/kenjyou.htm )金銀銅の精錬に鉛が使われていたのはかなり古かった(欧州も例外でないことを願う)と思われます。
- 2002/04/20:22:54:15 ごんべ
- ちうわけで、鉛はKR世界においても「あるところには大量にある」説を唱えたいのですが、いかがでしょうか。(^^;
- 2002/04/20:22:56:53 ごんべ
- ちなみに「クリスタルとは鉛が24%以上溶け込んでいるガラスの事」だそうです。< http://www.kk.iij4u.or.jp/~kazuo100/kazuo100/index/untiku.index.html
- 2002/04/21:00:42:48 ごんべ
- http://www.hokkoku.co.jp/kagakikou/chikujyo/chiku23.html 金沢城の鉛瓦の話。33tといえばここで言う一万貫弱の重さですか。金の精錬に使うとしても当分精錬に困らないことになるのか(^^;>33t
- 2002/04/21:02:35:54 AMON>GM
- とりあえず無いと困りそうなんで強制借用許可証の発行を催促しときます取りに行く都合もあるんでいただける日時も聞いときます
- 2002/04/22:02:49:39 AMON@国王とタメ?
- 13世紀の坊さんの力量はどれくらいなんでしょうか?参考文献でもいいんでお願いしまーす
- 2002/04/22:02:54:22 AMON@一応念のため
- ミラははっきりと魔女(非難対象)なんでしょうか?あと、良くある魔女に対する処罰を教えてくださーい
- 2002/04/22:08:24:38 GM
- 脅したり殺したりして突破しようと思えば、十分可能でしょう。技能値14なら。普通は技能値10ですし。 >坊さんの力量
- 2002/04/22:08:28:44 GM
- もともと、王侯と教会が二重に世界を支配する構造ですから、タメになるかどうかは、実力しだいでしょう。もっとも、教会は王侯より上のつもりでいますが。
- 2002/04/22:08:34:55 GM
- 非難と言うよりは、“恐怖”の対象です。いつそれが“迫害”に代わるかは今後しだいと思われます。
- 2002/04/22:08:37:36 GM@借用許可の書状
- 翌日にでも取りに行けば、用意されるでしょう。
- 2002/04/22:08:39:23 吉GUY
- あとまぁ、よくある処罰は、火炙りとかではないでしょうか。>魔女
- 2002/04/22:12:28:44 ごんべ
- 先週から進捗に貢献できていなくてすみません(汗)
- 2002/04/23:11:19:21 ソード
- 図書館=教会ってことですか。了解しました。教会には近づかないようにしているんで、資料を調べるのは止めることにしましょう。
- 2002/04/23:11:21:03 ソード
- 合流の仕方によりますが、一成氏と行動を共にすると思います。
- 2002/04/23:12:26:04 AMON@種まいた奴
- うわぅ収穫されてるー「うーん、今年は豊作だ」とかつぶやいてるな、きっと
- 2002/04/23:15:14:57 ハリ=ハラ
- KRのページに、この掲示板へのリンクはおかれないのでしょうか?
- 2002/04/23:19:49:07 吉GUY
- まあ、そのうち
- 2002/04/24:01:40:51 AMON>GM
- 魔女の噂の広がりの速度は、妥当なものですか?、故意に誰かが早めていると言う気配は見られますか?
- 2002/04/24:09:27:54 ソード
- しかし、王都はドラゴン、疫病に続いて魔女まで。まさに天中殺ですな(w
- 2002/04/24:09:33:04 ソード
- アクセスとしては、魔女だと認めたミラさんが心配になってしまいます。できる限りのサポートはしたいと考えます。
- 2002/04/24:13:59:08 ごんべ
- 交渉窓口になってもらうには、魔女の正体を隠しておいた方がよかったかも(汗) >ミラ
- 2002/04/24:14:00:29 ごんべ@悪党だという自覚はあるけどね(w >シーナ
- 一方のシーナは、「便利な道具」を使っているという認識しかないから、自分を魔女だなんて露程も思っておりません(ぉ
- 2002/04/24:14:07:55 ごんべ@能力の主体がどこにあると認識してるかにもよると思う
- #間抜けというよりうっかりというより脳天気というより、「考え無し」ですなやっぱり(^_^; 客観視点も持ってないくさいし。
- 2002/04/24:14:10:27 ごんべ@ぺたぺた
- # ここにも貼っておこう。 http://gombe.org/KATARIBE/brwskata.htm
- 2002/04/24:14:18:28 ソード
- いつもお世話になっておりますです。>ブラウザで参加する語り部
- 2002/04/24:14:19:30 ソード
- そう言えば、魔法使いの出現率ってどれくらいなのでしたっけ? どこかに提示してあったでしょうか?
- 2002/04/24:14:32:41 ソード@IRC読み
- 遅レスになっちゃってますが、シーナさんたちが1日目に王都に留まった理由は「一成氏が居なかった」というのはどうでしょう? どうやら、護衛の任務をこなしていたようですし、護衛任務で夜に宿屋に帰ってくるのもどうかと思いますし。
- 2002/04/24:17:32:26 ごんべ
- むふー。そういう手があったか。護衛していたという帰ってきたときのセリフ、どこに載ってましたっけ。>一成
- 2002/04/24:20:16:23 AMON
- http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24300/24330.html ここにあります>一成の台詞
- 2002/04/24:20:16:27 AMON
- http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24300/24330.html ここにあります>一成の台詞
- 2002/04/24:20:17:25 AMON
- 失礼しました(汗
- 2002/04/24:20:38:49 AMON@ミラ
- 全然心配してくれてる事に気づいてませんがありがとうございます>アクセス
- 2002/04/24:22:13:55 ごんべ
- ありがとうございます。m(_ _)m >URL
- 2002/04/24:23:38:11 GM
- 「魔女出現」はセンセーショナルな話題なので、その噂の広がりをどこで“早い”と線引きするのか難しいところではないかと思います
- 2002/04/24:23:46:19 吉GUY >魔法使いの出現率
- 実際の13世紀の欧州と同じくらいとお考えください。まぁ、本物はいないでしょうから、そう公言していた者、称された者、ということで。
- 2002/04/25:01:17:16 AMON@さすが古の種族
- ドラゴンは魔力すら警戒で感知する模様。ますます手ごわい
- 2002/04/25:01:23:59 AMON>GM
- 『片翼落す』などの判定は通常の攻撃判定とルール上違いはありますか?
- 2002/04/25:01:26:18 GM
- 違いはありません。相手に対し“こっちの都合の良い状態”を押し付けるのは全て強制力判定です。
- 2002/04/25:17:09:43 ソード
- ミラさんを心配するのはミラさんが魔女だって分かってからですし、アクセスとしても自分の正体を明かすかは別物なので、まあ。
- 2002/04/25:23:37:46 AMON@>KRなPL
- [KR03] 再合流ホワイトリーズ>KR03PLへのレスをお願いしますー
- 2002/04/26:09:46:49 ソード + さいころ
- アクセスはミラさんの謁見の間、疫病対策をすることにします。最初は自分の抵抗、難易度8を魔法知識14で抵抗します。 2D6で、出目は [ 9 ] です。
- 2002/04/26:09:48:10 ソード + さいころ
- 抵抗失敗すると疫病で死亡でしたっけ。余力残8 2D6で、出目は [ 10 ] です。
- 2002/04/26:09:48:33 ソード + さいころ
- 余力残7 2D6で、出目は [ 5 ] です。
- 2002/04/26:09:49:30 ソード
- 魔法知識14で難易度8なんで、6以下で成功ですよね? 無事、疫病には耐えることが出来ました。
- 2002/04/28:00:40:40 AMON@KRの400GET
- 黄金週間は帰省でパソとは無縁の場所にいってしまうのでしばらく来ません(はっその間にドラゴン倒れてる?
- 2002/04/30:11:52:12 GM
- いつからいつまで参加できない、ときちんと報告された方についてはきちんと考慮します。知らない間に自分のPCが無くなっているなんてのは理不尽なので。
- 2002/04/30:11:56:13 GM
- ただし「○月○日までに、××をせよ。さもなくばPCは△△」というイベントが起きているときは、考慮の対象外です
- 2002/05/01:16:53:05 ソード
- 攻城兵器はつかえませんかね? バリスタや発石車ですが。時代的にどうなのでしょう? ロードス島戦記のドラゴン戦では使ってましたよね(w
- 2002/05/02:02:38:30 GM
- カタパルトはローマからありました。バリスタは14世紀にはありますが、13世紀ではどうなのでしょうねぇ。
- 2002/05/02:09:02:28 ごんべ@バリスタの記述発見。
- http://plaza4.mbn.or.jp/~tactic/12.html ←12世紀、十字軍時代の話です。大型攻城戦は、既にこの頃から行われていたようです。仮にイスラム側の技術だとしても、13世紀には欧州に伝わっていたと期待できます。
- 2002/05/02:09:10:47 ごんべ
- http://www.ss.iij4u.or.jp/~bonez/arms.html 機械式兵器の話。バリスタの項でローマ弩砲がうんたらと書かれているので、ローマ帝国(少なくとも東ローマ?)からあったのか?
- 2002/05/02:09:13:38 ごんべ
- http://www3.ocn.ne.jp/~mknight/AoE/aoe_html/machine.html ローマ時代にあったようですね>バリスタ ……AoKの関連ページが多いのぉ(^_^;
- 2002/05/02:15:30:13 ソード
- ごんべさん、ありがとうございました〜。一考の価値はあるかもしれませんね。
- 2002/05/03:13:11:39 吉GUY
- ご自分で調べて“ある”と判ったら、いちいちGMの指示を仰がなくても、“ある”という前提でプレイして結構です
- 2002/05/05:00:44:03 AMON@帰還
- とりあえず迷彩服発注しときました(w
- 2002/05/08:19:19:28 ソード
- むう……そろそろ動いてしまった方が良いのかもしれませんね。IRCには顔出せそうに無いので、こちらでお話できたらと思います。
- 2002/05/08:19:22:09 ソード
- 攻城兵器の使用について、どう思われますか? 使わないのなら用意しても意味無いですし。
- 2002/05/08:19:23:51 ソード
- 個人的に、ねぐらを突き止めて襲う……って作戦だと、要らない気がします。 野外で戦う場合、最初の一撃だけなら期待できそうですよね。ドラゴンに見つかったら焼き払われるかもしれませんしねぇ。
- 2002/05/09:17:45:23 ごんべ@滅多なことは言えないが
- 国内にない、かも知れませんね。騎士団全滅の時に既に消耗されてしまったかも知れない。>バリスタ等々
- 2002/05/09:22:59:20 AMON
- 野外戦なら囮としては使えそうですが砦にばれない様に運ぶのは困難そうですねー
- 2002/05/10:06:58:14 吉GUY
- 第三者の援助、予期せぬ支援、熱狂的ファンの手助け、いづれも技能としてOKです
- 2002/05/10:06:58:46 GM
- 第三者の援助、予期せぬ支援、熱狂的ファンの手助け、いづれも技能として設定するのはOKです
- 2002/05/11:01:59:01 AMON@>GM
- 予期せぬ支援:13 思いがけない方面からのミラに対する支援。言いかえれば幸運(いや悪運?) を技能に設定したいと思います。
- 2002/05/12:02:17:41 AMON
- ファーランドに移住して良いですか?(半分冗談
- 2002/05/12:15:40:43 AMON
- FF
- 2002/05/12:15:44:23 AMON@失敗
- http://www.luice.or.jp/~kemkem/kegames/FFS/titantoha.html FFって事はタイタンだからますます混沌な世界っぽいですなー>KR04
- 2002/05/12:15:49:10 AMON@更に失敗したのでアドレスのみ
- http://www.luice.or.jp/~kemkem/kegames/FFS/titantoha.html
- 2002/05/12:16:00:50 ごんべ@メタルマックスも当てはまるかも知れない
- ポートブラックサンドだから変だと思ったんだけど、実は一瞬FinalFantasyだと思ったのは秘密(w >FF
- 2002/05/13:01:21:30 吉GUY@私的評価
- FFのタイタンは、剣&魔法なファンタジーゲームの舞台の最高峰です。tRPGを自由度の高いゲームと言うなら、行き着くところはこうであろう、と。
- 2002/05/13:03:11:36 吉GUY
- ただまぁ、tRPG(アドバンストFF)ではその世界を体現するルールが魔法のファンブル表ぐらいにしか見られないのが残念。
- 2002/05/13:03:33:21 吉GUY
- んでまぁ、剣&魔法なファンタジー“ゲームの舞台”というのは、このぐらい混沌で汚くなって当然というのが私の考えです。しっこもうんこもせんよーな美男美女ばかりのキレイキレイなご都合主義で構築されたファンタジー世界というのは**ゲームでは**無理ですね。
- 2002/05/13:22:04:01 AMON
- ドラゴンとか倒したとか聞くとわらわらと解体屋がやってきて「竜はホントに捨てるとこがないねぇ」とか言って跡形も残さず持っていったりするんだろーなー
- 2002/05/13:22:10:26 AMON@ところで>GM
- もしバリスタを予期せぬ支援で期間を短縮とかして用意したらそのバリスタでの強制力の使用にもミラは余力を使用しますか?
- 2002/05/13:22:19:22 AMON@それ以前に
- バリスタは何の技能でどれくらいの強制力なんでしょうか?(強制力に特別な修正がなかったりあたりにくいとかなら弓で射た方がマシかもしれず)
- 2002/05/13:22:27:52 AMON@>ソードさんへ
- アクセスの事前準備へのレスはちょっと待ってくださいねー
- 2002/05/13:23:17:44 GM
- GMへの「宣言」ではなく、他のPLとの「相談」ということで良いのでしょうか? >http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24400/24486.html
- 2002/05/13:23:22:59 GM
- 《予想外の支援:13》でバリスタを“調達していたことにする”のであれば、《予想外の支援:13》とミラの余力を判定に用います。
- 2002/05/13:23:26:12 GM
- 技能の力で“調達していたことにする”のではなく、ゲームの中で手順を追って調達しているのであれば、バリスタの操作の判定には“バリスタの操作ができそうな技能”を使用します。
- 2002/05/13:23:29:13 GM
- 武器にバリスタを使用したからと言って、判定の難易度や強制力に特別な修正が加わることはありません。
- 2002/05/14:12:33:06 ソード
- KR04、楽しそうですね。IRCつなぎたいなぁ……。GMがどんな事をしているかが分かると、他の人でもGMできてなお良いですよね。
- 2002/05/15:09:07:32 ごんべ
- ああ、赤箱冒頭の一人用シナリオぽい(笑) いいなあ。 >KR04テストプレイ
- 2002/05/15:22:52:29 AMON@ごんべさんへ
- シーナ弓の名人を偽装案(謎 はどうでしょう?詳しくは5/14#KRログ参照
- 2002/05/15:22:56:51 AMON@KR04T-PLだぅ
- しかし"銀髪の妖術師 ミラ"ではちょっと特殊な技能がてんこもり(笑)なんでテストプレイとしては判りにくい物になってしまうかなーとも思っています(w
- 2002/05/15:23:08:54 AMON@迷彩シートについて
- えー使い道は今の所考えて無いんですが(w 5m角ぐらいの物数枚ぐらいで良いと思いますか?
- 2002/05/15:23:14:15 AMON@ソファノン行きについて
- 出発日時と人数を検討したいので意見をお願いしますー
- 2002/05/15:23:47:27 AMON。。腮M
- えーミラの"その力は神の恩恵説"判定は失敗しました(#KR5/15ログ――運命のダイス――参照)
- 2002/05/15:23:50:45 AMON
- なぜか文字化けしました(汗 下の文章はGM宛です
- 2002/05/16:05:11:38 吉GUY
- いかにも“語り部的”な特殊な技能の方が、サンプルとしては良いのです。「IRCで語り部でダンジョン」というのがKR04のテーマですから
- 2002/05/16:05:28:57 吉GUY
- まだ、未完成品で欠点も多いので、マニュアルが完成していないのと、仕組みを知ってしまうと、簡単に“攻略”できてしまうものですので、内容の公表はまだちょっと無理っぽいです
- 2002/05/16:14:35:21 ソード
- やはり、「IRCで語り部でダンジョン」なんですね。KR04の募集要項などにIRCで行う事が書かれていた方が良いように思います。
- 2002/05/16:23:12:25 吉GUY
- まだ正式に人集めをしているわけではないですからね。内々にやってるだけで、嗅ぎつけたやりたいヒトだけ来てくらはい、状態なので。オープンにするのは、何もかもキチンと体制が整ってからにするつもりです。
- 2002/05/18:01:16:09 AMON@KR04テストプレイ結果ですー
- http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24500/24522.html
- 2002/05/18:01:18:59 AMON@しかし…
- しかしかかった手間の割りには生ログと余り変わらず…しかも字がでかくて読みにくかったりします(汗
- 2002/05/18:01:22:00 AMON@次回からは
- もうちょっと違う形でのまとめを考えときますーこんなんいいんじゃない?と言うのがあったらどうぞ
- 2002/05/18:01:26:28 AMON@ソードさんへ<お仕事ご苦労様です(25時間)
- ところでバリスタ&ドラゴン対策の件なんですが、PL的に頼みたいんでしょうか?それともPCの台詞としてあれであって実現そのものはミラの判断にまかせる、と言うことでしょうか?
- 2002/05/19:22:03:50 AMON@GMへ
- 王都と砦とソファノンの位置関係もハリさんと検討して決めて良いんですか?でなければ互いの距離をお願いしますー
- 2002/05/20:01:48:56 ごんべ + DiceRoll
- # 実験です -- Dices(2D6):7 + 0 = [ 7 ] .
- 2002/05/20:01:49:21 ごんべ
- # 再実験。
- 2002/05/20:01:49:52 ごんべ
- # 見やすくなったかな?>ダイス
- 2002/05/20:10:17:08 ソード
- PLとしても攻城兵器は「あっても損にならない」と思っています。ミラさんに頼む台詞としてはあれくらいですね。
- 2002/05/22:09:33:23 ごんべ@宣伝
- # http://gombe.org/BBS/linedice.html こんなのも作りましたので、語り部以外のお好きな公開ロールにどうぞ。
- 2002/05/23:10:50:24 吉GUY
- さて、前に言っていた強制力判定の“カウンター”を本当にルールも導入するかどうか
- 2002/05/23:10:51:29 吉GUY
- さて、前に言っていた強制力判定の“カウンター”を本当にルールへ導入するかどうか
- 2002/05/23:10:53:44 吉GUY
- あった方が、GM的にはラクで良いが、技能値の上下による強さの差がより大きくなってしまいます
- 2002/05/24:18:17:04 ソード
- カウンターが有ると、PCもいろいろ表現できて便利なんですけれどねぇ……。 「ゲーム」としては、下手な攻撃は逆効果なので、「とりあえず」で攻撃する事が少なくなり、大技狙いになっていくのでは……と思います。
- 2002/05/24:18:19:08 ソード
- カウンターの効果を「相手が目的とする効果に似た効果となる」とか決めておくと、即死系の攻撃だけでなくなって良い具合かも……と思いました。
- 2002/05/24:18:26:25 ソード
- 私が語り部を遊んでいて少し不満なのは、「攻撃を無効化しないと負けてしまう場合が多い」ってところです。
- 2002/05/24:18:26:53 ソード
- 大体の攻撃は「相手を殺す」とか「相手を気絶させる」とか、戦闘不能状態になるような効果ですので、効果によって「あえて判定せずに受ける(=わざと失敗する)」を選択しにくいのですよね。
- 2002/05/24:18:27:18 ソード
- これは、語り部の判定での魅力(だと思っている)「判定で失敗を選ぶ事が出来る」を生かしにくいなぁ……と常々思っていたのです。
- 2002/05/24:18:27:41 ソード
- そこで、カウンターが「目的とする効果が跳ね返る」となれば、「カウンター食らった時でも死なないような効果(=即戦闘不能にはならない)で攻撃」というのを選択する価値が出るなぁ……と思ったのでした。
- 2002/05/24:18:28:12 ソード
- ただ、その際は「戦闘不能以外の効果」がゲーム的に表現できないと、やはり選択する意味はないですけれど……。そうなると、GMの負担が増えてしまいますよね。
- 2002/05/24:18:31:15 ソード
- 長文の上、新たな提案をしてしまいました。個人的にはデッドリーになるのを覚悟の上で、カウンター採用に賛成します。
- 2002/05/24:23:32:20 吉GUY
- 「とりあえず」が容易な選択にならない、(死が敗亡条件のゲームで)デッドリーになる、というのは方向性として良いですよね
- 2002/05/24:23:33:00 吉GUY
- #敗亡 >敗北
- 2002/05/27:10:18:49 ソード
- KR04、犠牲者が出てしまったんですね。 「風来のシレン」のように死んだ状況とかが記録に残っておると面白いかなぁ……と思いました。
- 2002/05/27:15:49:41 ソード
- 6月1日にはゴーストハンターRPG02がでる。2日にマスターをやるツワモノ求む。
- 2002/05/27:16:09:45 ソード
- ありゃ、書き込む場所間違えちゃいました。無視してくださいまし〜
- 2002/05/27:17:55:48 吉GUY
- それはまぁ、PLさんが自分でキャラシートにでも書き込んでおいてください。コッチじゃフォローしきれませんので >死んだ状況とかが記録に残る
- 2002/05/28:03:07:46 GM
- こちらに関しては了解しました http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24500/24560.html
- 2002/05/29:10:30:32 ソード
- ダンジョン物の場合、「財宝を持って帰る」が勝利条件となるのではないでしょうか? だとしたら、「財宝を持ち帰れなかった」は敗北なわけで。
- 2002/05/29:10:32:48 ソード
- 死亡した場合の敗北だと、再戦不可ですが、ファミリア系技能だと死亡しないので敗北しても再選可能……という違いは出ますね。
- 2002/05/29:23:37:41 吉GUY
- 手ブラで生き延びるというのは、むしろ「敗けたわけじゃない、勝てなかっただけっ」と言うべきか
- 2002/05/30:10:46:31 ごんべ
- 「王都再訪」やら「勇気ある〜」の最新版は、 http://gombe.org/KATARIBE/mycasts.htm のシーナの項を見てもらえると最新URLが。
- 2002/05/30:10:51:18 ごんべ
- ちなみに語り部には「難易度ロール」という考え方もあるので、「強制する対象を指定していないなら強制力は発効しない」みたいな考え方は、強制力ロールの濫用という気がしますがねえ。
- 2002/05/30:15:48:26 ごんべ@呑みたいところですが、呑めないんでしたっけ?(汗)
- ちなみに吉GUYさんと私とでは、ちょくちょく用語の定義が違っていると感じることがあるので、また今度オフでじっくり語らいたいものであります(笑)
- 2002/05/31:04:56:10 吉GUY
- 強制力の濫用ではなく、もともと「語り部の正体は、強制力ロールのみしかない」だけなのです
- 2002/05/31:04:59:36 吉GUY
- 難易度の判定は、強制力判定の変形でしかなく、難易度判定が判定する意味を持つ事態は「失敗したら、PCが致命的な状況に陥る」場合のみです。
- 2002/05/31:05:07:10 吉GUY@語り部では、技能値-2の行動は全て自動的に成功する
- PLの自発的な難易度判定には、ゲーム上の意味は全く存在しない(技能値が指定の値に達している限り、絶対に失敗しない)ので、判定をする必要は無いのです。
- 2002/05/31:05:34:44 吉GUY@概ね、失敗すると状況が変化する場合のみ
- 語り部で、難易度判定が必要になる、ゲーム上意味のあるものになる、という状況は、パターンが極めて少なくかなり限定的な状況のみです。
- 2002/05/31:05:48:02 吉GUY
- ぶっちゃけた話「語り部」とは「強制力判定のメカニズム」のことであり、tRPGを「語り部」で構築するということは、ゲーム内で何が「強制力判定のメカニズム」のどの部分に干渉するのかをルールで決定しておく、ということです。
- 2002/05/31:05:56:11 吉GUY
- もしも、難易度判定を中心にプレイに耐えうるtRPGを構築しようとしたら、おそらくがープス並の分量のルールブックが必要になるでしょう。
- 2002/05/31:06:26:35 吉GUY@呑めませんし、呑みません(^^;
- #私は、自らの「好み」や「楽しみ」を可能な限り積極的に排除して、tRPゲームの機構を分析しているという自負(傲慢)がありますので、単なる「好き嫌い」や「楽しい」で結論づける話でなければいくらでも(w
- 2002/05/31:18:31:25 ごんべ@やっぱり呑みませんか(笑)
- # まあもちろん、好き嫌いに起因する話とシステム的な話とは一緒にしませんとも。ただシステム的な話にしても、同じようなことを考えているのにわずかな閾値の差があるためにクリティカルな違いと感じてるだけかも知れない、と思うことがあったり。
- 2002/06/02:21:59:38 AMON@遠くを見たい
- むあー望遠鏡を使おうかと思ったら 1616年 ニコラス・ズッキが反射望遠鏡の元となる試作版を製作 とあったので無理だぅ
- 2002/06/03:09:04:15 ごんべ
- 反射望遠鏡は屈折式(レンズ2枚で構成するタイプ)より後ですが、屈折式の発明も1608年ですか。 http://www.tsm.toyama.toyama.jp/curators/aroom/edo/bo-hatume.htm
- 2002/06/05:01:26:03 AMON@600GET>KR
- えー、一応作戦打ち出して見ましたー。意見お願いしますー
- 2002/06/06:23:23:20 GM
- 了解 > http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24600/24626.html
- 2002/06/11:01:06:03 AMON@もしかしてえらく忙しいんですか?ごんべさんへ + DiceRoll
- えー、その内うまく行くと王都近辺で赤竜とのバトルが始まりますがシーナはどう動くでしょうか? -- Dice(2D6):7 + 0 = [ 7 ] .
- 2002/06/11:11:56:12 ごんべ@会社より
- 結構しっちゃかめっちゃかかも。ここしばらくの書き込みの大半はiモードからだし、明日からもしばらく家におりません(^^;
- 2002/06/11:23:22:57 AMON@しっちゃかなんですか(汗
- そうですかーごんべさん。シーナにも是非王都内から鉛で支援して欲しい所なんですが…
- 2002/06/12:21:31:37 AMON@ソードさんへ
- 日程は未定です汗 思いきって遭遇するかどうかだけでもやっちまおうかとも思ってます
- 2002/06/13:08:04:06 吉GUY >#KR
- というワケで、「《魔法知識》が10以上の人間キャラクターは、余力が1点少なくなる」というルールで、「とりあえず《魔法知識》を10以上にしておく」というPCの作り方を防げるか否か? 意見をお願いします。
- 2002/06/13:08:09:15 吉GUY@問題の出発点
- 便利すぎる「魔法」を抑制する為に、《魔法知識》(が10以上のキャラ)にいろいろと機能をつけたら、今度は、PCを作成したときに「とりあえず魔法知識は10にしておく」というのが常套手段になってしまう(と予測される)。
- 2002/06/13:08:12:48 吉GUY http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23800/23822.html
- KRでは「魔法知識が10以上のキャラは、魔法使いを自認する」ので、このままだとPCは全て魔法使いとなってしまう
- 2002/06/13:08:18:34 吉GUY@和マンチ
- #「PLがあえて不利な選択をする」ことを前提として組んだバランスで作ったゲームは内輪でしか通用しないので、そういった殊勝(奇特)なPLを前提とするのは無しで。
- 2002/06/13:08:20:06 吉GUY
- 「余力が少ない」以外に
- 2002/06/13:08:21:11 吉GUY
- 「余力が少ない」以外に良いルールの案がある方は、そちらもお願いします。
- 2002/06/13:13:19:21 ソード
- 余力でも良いような気はしますが、語り部の余力ってのは「活躍する場面の総量」だと思っているので、それを制限するよりは別のかたちで制限したいですね。
- 2002/06/13:13:21:36 ソード
- 案1:他の技能が最高技能値に出来ない 案2:最高技能値−1の技能数に制限がある 案3:魔法の行使時以外の判定ではすべて−1
- 2002/06/14:02:50:31 吉GUY
- 案1、は良いかもしれませんね。「《魔法知識》が10以上のキャラは、「魔法」か《魔法知識》しか最高技能にできない」だと、良いバランスかな、と思います。
- 2002/06/14:09:38:49 ソード
- あてずっぽうに羅列したわりに要領を得ていてびっくり(w
- 2002/06/15:23:27:53 ごんべ
- ソードさんの余力観には全く同感です。で、ソードさん案の中では「魔法使いなPCの生き様」になるようルールで規定する案1(または吉GUYさんの書かれたような拡張形)がよいと思います。
- 2002/06/15:23:40:14 ごんべ
- シーナについてですが、プレイヤー自身は一成さん勧誘シーンの進展とその後の王都でのイベント進行状況とを把握しきれてなくて思考停止状態なのですが、シーナは(PLの希望するように)状況に流されていくタイプと考えていますので、参加者の頭数に入れていただいて構いません。>ドラゴンおびき寄せ&袋叩きの試み
- 2002/06/15:23:46:45 ごんべ@やっぱりしっちゃかめっちゃか
- # 「状況を網羅した上で、正しいコミュニケーションを行う(きちんと意図が伝わるまとまった文章を書くor対話のピンポンを緊密に行う)」ための時間がとれないでいる結果、こうなっております。申し訳ありません。>思考停止状態
- 2002/06/16:01:03:31 AMON@[KR04R]
- まとめて変換方法が判ったので(笑)一気に全部纏まりました O(≧∇≦)O イエイ!! その内 [topic] でマトメトキマスー
- 2002/06/16:01:05:33 AMON@ごんべさんへ
- んじゃー暇になるまで待ちますねー>作戦
- 2002/06/27:16:05:50 タジル
- 「ここでもキャラチャというものをやってみるかな?」
- 2002/06/27:16:06:20 力鎚
- 「……ネタがないぞ」
- 2002/06/30:00:51:09 ミラ
- 「ダンジョンの中とかでしゃべってる事がキャラチャになるのかなー?」
- 2002/06/30:00:54:02 ダン
- 「キャラチャからシナリオねたができてそこに潜りにいくとかおもしろいですね」 #GMの負担が大きいか(w
- 2002/06/30:00:58:04 ファイ
- 「ここでの日常とは迷宮探索だからな。会話もパーティー間がほとんどだな」
- 2002/07/01:10:21:44 吉GUY
- 一身上の都合で7/10まで活動できません。しばらく失礼します。
- 2002/07/07:15:07:09 ごんべ@風邪っぴき1ヶ月(ぉ)
- 当方、状況自体はそろそろ暇になっていると言っていいのですが、最悪の体調がここ数週間続いておりますので、まだお待ちいただけると幸いです。
- 2002/07/08:22:50:29 AMON@家の奴ももはや1ヶ月になる(汗<マイコプラズマ
- ふむふむ、完治を目指してください( ̄ー ̄)
- 2002/07/09:17:15:08 吉GUY@延長
- 予定が変わってしまったので、7/15まで活動を休止します
- 2002/07/09:17:18:52 GM@お知らせ
- KR03は、どのような決着がつくかに関わらず7月一杯で終了します。吉GUY(GM)が活動を再開するまでに作戦を練っておくことをお奨めします。
- 2002/07/10:10:13:08 ソード
- おやまあ……GM殿、お待ちしております。
- 2002/07/10:10:14:37 ソード
- 作戦は考えられていますが、2週間でその作戦を遂行する案を考えないと行けないですねぇ……。私、20日〜28日までブラウザしかみれない環境に旅立ちますし……。
- 2002/07/12:22:53:04 ごんべ@告知
- ★★ 早くて7/29頃から、終わりは7/30夕方まで、サーバメンテの都合で一時的にリードオンリーにします。
- 2002/07/18:00:59:50 AMON>ごんべさんへ
- 作戦実行時シーナが何処で何してるか必要なら宣言しといてくださいねー
- 2002/07/18:01:01:35 AMON
- ソードさんが旅立ってしまうのでその前に作戦開始したいとこです( ̄∇ ̄;) ( ̄∇ ̄;)
- 2002/07/18:01:03:40 AMON@進行の方法
- 全容をMLで流しておいて必要な部分をIRCで、が現実てきな路線ですかねぇ
- 2002/07/18:15:11:58 ソード
- そうですね。ダイスロールは委任しても良い人はその旨を通達……ってかたちでやるのが良いかと。連絡や宣言の無い人は仕方ないのでいないもの、動かないものとして進めるしかないと思います。
- 2002/07/19:11:00:54 ごんべ
- AMONさん、タイムリーなまとめを、ほんとにほんとにありがとうございますっ!(切実) ( ><)q >ML
- 2002/07/20:00:37:29 ごんべ
- うー、ソードさんの旅立ちにシーナ行動宣言のML投稿が間に合いそうにないです。ごめんなさい。残念。
- 2002/07/20:19:54:11 AMON@あ、もう20日だ(w
- ソードさん、ブラウザが見れるってことはここでダイスはふれますか?もしそうならそれで作戦が進められる様に牛歩な戦術を取ります
- 2002/07/20:19:54:13 AMON@あ、もう20日だ(w
- ソードさん、ブラウザが見れるってことはここでダイスはふれますか?もしそうならそれで作戦が進められる様に牛歩な戦術を取ります
- 2002/07/20:19:59:06 AMON@ダブルクリックしてししまった(( ̄∇ ̄;)
- シーナも作戦初期ではまだ登場しなくてもひょろっと出てくると言う事も考えられるので、出来る範囲で早めに焦らず行動宣言を(w
- 2002/07/20:20:00:30 AMON@しかし
- KRのルールが微妙に更新されているので吉GUYさんにちょっと確認の上作戦変更もあるかも
- 2002/07/20:20:01:39 AMON@まだ仕事がある(泣
- 深夜に#KRに出現するかも知れません
- 2002/07/22:01:38:42 AMON
- 一成が赤竜討伐の遠征に旅立つ様です(w 検討を祈る
- 2002/07/26:07:04:19 AMON@ごんべさんへ
- よくよく読んだら多少指針から外れてましたがシーナにおいしい所をもっていかせておきました(w
- 2002/07/26:07:06:56 AMON@そーどさんへ
- アクセスは行動指針がなかったので、「影ながら傭兵2を応援していた」状況に(w。マジック・ミサイルでも打たせれば良かったかなー
- 2002/07/28:22:02:07 ごんべ
- 何となく読みました(笑)>あの後のログ 美味しいところを(^^;、ありがとうございました。m(_ _)m
- 2002/07/29:01:58:24 AMON@!Σ( ̄□ ̄;)
- ヨバにおいしとこガッポリ持ってかれました( ̄∇ ̄;) 今日の#KR参照
- 2002/07/29:12:55:54 ソード@帰宅
- 予想に反して、ネット環境を確保できませんでした。あんなに田舎とはおもわんかった……。とにもかくにもご迷惑おかけしております〜。まだML見てないんで、感想は後程。
- 2002/07/29:13:33:08 ソード
- IRCとMLみましたー。結局、何も力になれなくて申し訳ないです。
- 2002/07/29:18:19:18 ごんべ@損をしたことには変わりないが(w
- まあ、あれが勝利条件でなくて良かったですが(^^;>財宝 シーナとしても悔しかろうなあ(笑)
- 2002/07/29:18:22:04 ごんべ@しかしまあ
- 幻影剣舞で垂直方向に移動する(>縦穴を上がる)というと、スマブラのリンクを思い出してしまうま(w
- 2002/07/29:19:05:50 ごんべ
- ★★ では、これより明日の夕方頃まで、リードオンリーといたします。
- 2002/07/31:09:21:23 ごんべ + DiceRoll
- サーバメンテで何やらしくじったそうで、昨日午後から今朝までずっとダウンしていました。一応復旧です。 -- Dice(2D6):5 + 0 = [ 5 ] .
- 2002/07/31:09:25:41 ごんべ
- ログがShiftJISなせいか、PerlかApacheのバージョンのせいか、CGI実行後に再読込したときの文字コード認識が狂って異国の記号の羅列になる症状が(NN4.78)。TRPG.NETの一行もそうだったしよく見かける症状なんですが、何とかならんかなあ。
- 2002/07/31:09:27:55 ごんべ
- 古いブラウザを見捨ててcharsetを書くのがいいんだけど、それでもおかしくなるサーバもたまに見るからなあ。CGIの最後でlocationをクライアントに返すときに、何とかできないものか。
- 2002/07/31:10:21:31 ソード + DiceRoll
- 書き込みOK? テストでーす。 -- Dice(2D6):4 + 0 = [ 4 ] .
- 2002/07/31:21:42:05 sf
- ごろごろ
- 2002/08/01:12:19:35 ごんべ + DiceRoll
- こんなことをしてみたが、語り部では使わないなあ。>内訳表示 -- Dice(2D6): 8 (2, 6) + 0 = [ 8 ] .
- 2002/08/01:12:24:41 ごんべ + DiceRoll
- 再度。 -- Dice(2D6): 4 (1, 3) + 0 = [ 4 ] .
- 2002/08/01:12:28:04 ごんべ + DiceRoll
- 再。 -- Dice(2D6): 8 (5, 3) = [ 8 ] .
- 2002/08/01:18:35:46 ごんべ
- http://gombe.org/KATARIBE/junk/KR03dragonslayingrepo.txt 書きかけのリプレイです。まとめ方とか、もう少し見やすくするための意見を募集。でも、そもそも長いんだよな(w
- 2002/08/01:19:31:03 ソード
- IRCのログを見慣れている私としては、これでも随分見やすいと思います。「リプレイ」とするなら、PL名をPC名にして、括弧のある無しでPC発言かPL発言か区別するのがよいかと。
- 2002/08/01:19:31:51 ソード
- あと、txtでは出来ませんが、発言者を強調表示すると見やすくなると思います。
- 2002/08/02:21:36:54 AMON
- いいですねー>リプレイ 私もなんかエピソードでも書いときます。(ロマンス物(w)主役は傭兵2とアクセスだな(笑
- 2002/08/07:03:50:49 ごんべ@ドラゴンの自律はいくらだったんだ(汗
- あー、傭兵2がミラの技能扱いで13であることは、本文中にも書いておいた方がいいかもですねえ。>リプレイ
- 2002/08/07:04:03:31 ごんべ
- ちなみにベースノート式というかスレッド式は、 http://gombe.org/emlounge/wwwlng.cgi こんなのもありますな。
- 2002/08/09:14:46:53 ごんべ
- 書きかけリプレイ、微妙に更新。 http://gombe.org/KATARIBE/junk/KR03dragonslayingrepo.txt
- 2002/08/09:16:56:05 ソード
- おおー、すごく見やすくなってますです。判定の当りは語り部のリプレイだとこれくらいの表示が必要ですものねぇ。
- 2002/08/09:20:36:26 ごんべ
- 「数ラウンド間、埒の開かない状態が続いた。状況が動いたのは*ラウンド後。〜」とかでもいいと思いますが、語り部は攻撃も単純作業じゃないので、切りどころが難しいですね(^^; >判定のあたり
- 2002/08/13:23:42:11 AMON
- お盆なので4日ほど秋田の方へ行ってますー
- 2002/08/16:15:12:00 ごんべ
- もしよろしければヨバに先を越されたシーンもリプレイにマージしたいので、どなたか編集していただけると嬉しいナー。……なんて思ったり(笑)
- 2002/08/17:22:36:54 AMON@編集
- 考えときます(笑
- 2002/08/18:01:57:40 AMON@ヨバの話しは + DiceRoll
- エピソードでまとめたふりをしておきました(笑 -- Dice(2D6): 4 (3, 1) = [ 4 ] .
- 2002/08/18:03:08:26 AMON@勢いでもう一つ + DiceRoll
- 更に決戦前の日もとりあえず(w -- Dice(2D6): 4 (1, 3) = [ 4 ] .
- 2002/08/19:10:50:36 ごんべ
- ありがとうございました(笑)>EP じゃあリプレイでは、末尾のいろんな付記の辺りで、参考資料としてそれらEPを挙げておくことにしましょうか。
- 2002/08/30:01:57:42 ごんべ
- Wikiを導入して、 http://gombe.org/work/wiki.cgi?FrontPage こんなサイトを作ってみた。共同作業に使いやすいかも。
- 2002/09/05:13:55:08 吉GUY
- 拝見いたしました。どう使用すれば良いのかよく判らないので、まずは「何気にシナリオ案」を読んで思ったことを。
- 2002/09/05:14:00:21 吉GUY@提示されていたシナリオの内容の良し悪しの話ではありません
- RPGのシナリオを作成する際に、ああいうイベントの準備もGMがやっておかなければならない、という作業がGMに大きな負担を強い、GMをやることを遠ざける一因であり、RPGを「じゃぁ今すぐやろうぜ」というプレイのし易さ、というものを削いでいるのではないかと思います。
- 2002/09/05:14:05:14 吉GUY
- もちろん、できる(作れる)人はああいうシナリオでGMをやっても良いわけですが、できない人もGMをやれる、としなければRPGのすそ野は広がらないと思うわけです。
- 2002/09/05:14:10:39 吉GUY
- #私の目論む所は「GMは、イベントの内容など準備していなくて当然。準備している方が異常(特別)。」という認識を成立させることです。
- 2002/09/05:14:24:34 吉GUY
- 「GMはイベントを用意しておかねばならない」という固定観念が成立するようでは、商品(適当な語が見つからないのでとりあえずここではこの語を使います)としてお粗末ではないかと思います。
- 2002/09/05:14:41:11 吉GUY
- 「準備されたシナリオをプレイするのはビッグな企画。普段はルールブックに示唆されている要素だけでプレイするもの」ぐらいにしないと、末永く普遍的にプレイされるものとしては無理なんでないかなぁ、と。(D&Dはこれができているから凄い(ただしゲームの商品としては当然のレベルのハズ)のですが)
- 2002/09/05:14:51:26 吉GUY
- 今現在、RPGというジャンルにとって有用なのは、個別の独立的なイベントを内包したものをシナリオとして提示することよりも、ゲーム舞台の世界ルールに基づいた普遍的なイベントが起きる(そしてそれがゲームの要素になる)、というようなものではないか、と
- 2002/09/05:14:52:01 吉GUY
- 思ったりしました。
- 2002/09/05:21:16:41 AMON@何気にシナリオ案について
- http://gombe.org/BBS/linedice_log.html
- 2002/09/05:21:19:58 AMON
- あれはまだ全然全く試作段階ではありますが、ランダムシナリオ生成チャートで組んでみた物です
- 2002/09/05:21:25:45 AMON
- 舞台を地上に広げたせいもあり、迷宮自動作成のようにはいかないんですが(地形をランダムに決めてもあまり意味ないし>地上)さあ、ゲームするぞとなってから用意しても十分耐えられる物ができてばいいなーと思ってます
- 2002/09/05:21:40:24 AMON
- その程度の作業で出きる物であれば「GMはイベントを用意しておかねばならない』という訳でもないかと
- 2002/09/05:21:45:07 AMON@ただし
- 現在の所でてきた要素を繋ぎ合わせるのに多少の努力が必要なのと、用意していた以外のイベント内容が発生しないと言う欠点が(w
- 2002/09/05:21:52:19 AMON@今の所
- 単にシナリオの形を提供して残りは考えなければならない、という代物です
- 2002/09/05:23:59:57 吉GUY
- よく理解もせず、失礼しました。構造的にはそういうものが必要になってくると思います >ランダムシナリオ生成チャート
- 2002/09/08:21:58:41 AMON
- しかし魔王の迷宮に潜ってばかりでさっぱり進んで無いと言う罠(w
- 2002/09/09:22:31:05 AMON@なるほど
- KR04は迷宮でバランスをとっている(魔法喪失の罠など)と言うことは屋外に舞台が広がると非常に魔法の効果が大きくなる訳か
- 2002/09/09:22:32:54 AMON
- KR03は社会的扱い(魔法は異端)と言う事で魔法を使いにくくはしていたが、その辺がかなり危ういバランスだった訳ですね(要はばれなきゃ実害無し)
- 2002/09/09:23:07:24 吉GUY
- あと、大概のモンスターは魔法を見ることができるとか、知能があるモンスターは魔法使いを食べると魔法が身につくと信じているとか、そういった設定もつけようと思います。
- 2002/09/14:22:38:02 AMOM@電波なKR(笑
- http://www02.so-net.ne.jp/~saitou/cgi-bin/denpa.cgi?URL=http%3A%2F%2Fkataribe.com%2FKR%2F
- 2002/09/14:22:45:08 AMON@あくまでギャグ
- 良くこんな事考えるもんだなー、しかし。でも爆笑物(技能ルールとか凄い事になってます(W)
- 2002/09/19:01:00:27 みぶろ
- ↓笑わせていただきました。これってなんかのプログラムなんですかねー。
- 2002/09/19:06:40:33 AMON@もともとはこれです
- http://www02.so-net.ne.jp/~saitou/denpa.htm
- 2002/09/19:23:09:42 みぶろ
- すばらしい・・・何かで使ってみたいっす。それにしてもあれが誰かが一人で考えたものでなくて良かった・・・
- 2002/09/21:00:06:10 ごんべ
- Osakanizer とか 猫になれ! とか、こういうのはいずれも笑えて面白いです(笑)
- 2002/10/01:10:00:01 ごんべ
- おお、よく見ると、見ていなかった間に鉛魔法アイテムが不可になっている(^_^;
- 2002/10/01:10:01:15 ごんべ
- まあ、私もD&D世代なので、鉛を使いたいお気持ちは分かります(爆)>GM 代案は何か考えよう。
- 2002/10/01:19:21:12 吉GUY
- いや、ほんとにとばっちりを与えるかっこうになって申し訳有りません。一からオリジナル金属や希少金属の設定を作るのは、私の想定する客層(?)にとって負担になると判断したので。m(_ _)m >ごんべさん
- 2002/10/02:00:14:58 AMON
- 60Kgを超えない鉛なら微妙にOKぽい気もしますが駄目ですか?
- 2002/10/02:16:34:31 ごんべ@稀少と言いつつ割りと使われてたので、手頃ですよね>鉛
- 鉛なら、迷宮で実用できる程度だとカンタンに60kg超えそうな気がしますがどうでしょ(^^;
- 2002/10/02:23:09:57 吉GUY@ローマじゃ上下水管に使われていたようです
- カンタンに実用されてもらわないと困るわけです。普通に利用されるという意味で。
- 2002/10/04:22:27:32 AMON@鉛が駄目なら鉄とか銅とかですかねぇ
- 薄ーく伸ばして魔法で重量と硬度をおぎなえば何とか実用範囲<60Kg弱の鉛
- 2002/10/05:23:41:47 ごんべ@発想を変えろって(w
- 鉛の代わりに水銀、とかも考えたんですが、普通に持てないしなあ(w
- 2002/10/08:12:34:55 吉GUY
- 今のところ、大幅にルールを変えて、「鉛で魔法が消えるとかはナシ」という方向で様子見です。
- 2002/10/08:12:51:35 吉GUY@しかし
- sfさんの日報で「死亡率の高いダンジョンRPG」と紹介されていた。若干心外である(w
- 2002/10/08:13:00:11 吉GUY
- (ルールの変遷はあれど)30回以上のプレイで、死亡したPCの数はのべ9人。「1回のゲーム中、パーティ全体からPCが1人死ぬ」割合は、1/3以下、なんですけどねぇ
- 2002/10/08:13:18:20 吉GUY@ここから先は詭弁(w
- 対戦ゲームやスポーツなど見ても、普通、ゲームはどっち(のチーム)が敗北するかは(ハンデつけない限り)ルール上、五分五分(1/2)になっているので、そんなに高いとは思わんのですが。
- 2002/10/16:14:10:02 吉GUY
- 話は変わって、KRのHPにある、「2002/7〜2002/8 プレイログ集 」「2002/9 プレイログ集」「KR04リプレイ集 」は、やはい外部の人に読ませるには、あまりにお粗末なものなので、とっぱらっちゃった方がイイよなぁ、と思います。
- 2002/10/16:14:15:04 吉GUY
- プレイのモデルとして判り易く読み易いリプレイ、ってのは1つだけあれば十分で、判り難く読み難いものがたくさんあっても、普及の為には弊害でしかないので。(解説の爲の読み物が「え゛〜ぇ? 名によこれ??? ワケ判らんし、つまらん」と思われてはイカンので)
- 2002/10/16:14:25:48 吉GUY
- 「プレイの生ログありませんか? 生の実際のプレイを知りたいんで」と問われれば、見せたほうが良いと思いますが、問答無用で「皆さん見てくれ、こんなもんなのよ」とHPにかかげておくものとしては相応しくないと思います。>現在のログ集、リプレイ集
- 2002/10/16:14:35:41 吉GUY
- 今まで、KR04のモデル用リプレイを作っていないのは、(私の都合的に)モデルとして相応しいプレイって無かったよなぁ、ってので作ってないわけです。(けして、モデルに相応しいプレイ=良いゲーム内容とプレイ内容では無いですが) 別にでっちあげ創作したって良いんですけれで、すごーくめんどう臭いし。
- 2002/10/16:21:54:43 AMON@何時の間にそんなリンクがKRに( ̄∇ ̄;)
- プレイログ集などはほんの覚え書き程度のもの(いつ何をやったか調べるのに便利な様に)なので紹介用としては適当でないですねー。撤去してもらって問題ありません
- 2002/10/16:22:59:43 吉GUY
- AMONさんの「○○が××して△△となった」のような一言のコメントは、各ログの概要を示すのに有効なんですけどね。
- 2002/10/16:23:03:35 吉GUY
- 問題は、ログの纏め方の方でして、他所のサイト等で、何の加工も無いチャットの生ログを載せて「リプレイでございます」としているのを観て、常々、これじゃぁイカンだろう、と考えていたので。
- 2002/10/29:22:49:44 AMON@仕事地獄
- 人数を3倍にしても工期が5分の1ではマトモな施工はむりだよなー( ̄∇ ̄;) と言う訳で暫らくぽつぽつとしかこれません(泣 と言っても何かKRに影響がある訳では無いが(w
- 2002/10/29:22:54:20 AMON@ところで
- 魔法はちょっとしたメモ程度に良く使うパターンを書いておく、と言うのは無しになったのですか? それとも何でも有りとしておいてメモを書いておく、と言う手段がデフォルトですか?<日本語が変だ
- 2002/10/29:23:15:51 吉GUY@私の主義や思惑などは日替わりですから
- かつて私が何を発言していたとしても、最新のルールが全てに優先されます。公開されたルールこそが鉄則であり全ての規範です。
- 2002/10/29:23:24:02 吉GUY@tRPGは言葉遊びのゲーム
- 魔法は(本当は「語り部の技能は」だが)、全てウィッシュである、として扱います。よって魔法の使用に関して、GMはPLの発言の揚げ足捕りが可能な場合、積極的に行います。PLは、ルールをよく読んで、揚げ足捕りをやられにくい発言の仕方を発見/開発してください。
- 2002/11/06:23:21:12 AMON@そういえば
- 強制力の無い魔法を解除されそうに為った時に仮の難易度を発生させるルールが無くなった様ですが、と、言う事は難易度7以下で発生させた魔法は即問答無用で解除されるということでしょうか?
- 2002/11/07:06:09:08 吉GUY
- そうです。
- 2002/11/24:00:23:19 AMON@てっぺんまで後4Fだバタリ (o_ _)o ~~~ †
- 工期がいよいよ残り少なくなり日曜日も休みで無くなる罠にはまってます( ̄∇ ̄;)
- 2002/11/24:00:27:49 AMON@魔法について
- 使用許可の下りる大体の基準をさりげなく書いておく、と言うのが可能ならお願いします(具体的に透視、瞬間移動、念動等が駄目ぽいとかなんとか
- 2002/11/24:01:50:52 吉GUY
- ないです >基準
- 2002/11/24:01:56:49 吉GUY
- 「そんな能力あったら、悩みも考えもしないし、決着なんて簡単に着くからゲームになんねーよ」というGMの"主観"が基準です。それは「単に気に入らないから」と容易に摩り替わることができます。
- 2002/11/24:02:02:55 吉GUY
- 元々「魔法は無い」(=人間では使用不可能な能力をPCに自由に与えない)が、スタンダードであり、それで十分にゲームが成立するので、「魔法が承認される」のはGMのお目こぼしぐらいに考えてください。
- 2002/11/24:02:09:59 吉GUY
- まぁ、便利すぎなきゃ、認めること"もある"でしょう。
- 2002/12/03:00:32:17 AMON@魔法の効果
- 一応ハンドの魔法効果を縮小してML流しときました。集中の定義が良く判らなかったので秒数にしときました<持続時間 この程度ではどうでしょうか?
- 2002/12/04:00:05:33 吉GUY
- ルールの何処かで、「集中」という語を使用していましたっけ? 無ければ、PL自身が「このPCは"集中"するとこのような状態になる」とキャラシーに記述していて結構です。
- 2002/12/04:23:16:28 AMON@集中は
- 昔のルールで「効果は術者が集中している間」と言うのがあったので、うーむ集中使うかなーと思ったんですが他の行動が取れないとなると、魔法で壁造っても逃げるという行動が取れないなー等と思ったんで秒数にしときました(w
- 2002/12/05:23:16:49 AMON@念動
- 式自体がややこしかったのか最高速度が設定して無いのが駄目だったのか移動速度が速すぎるのが駄目なのか判らなかったので最高速度と最大重量を設定しておきました<とりあえず
- 2002/12/06:01:32:34 吉GUY
- 平たく言うと全部です >駄目な理由。
- 2002/12/06:01:43:17 吉GUY
- 「では、どの程度ならば良いのですか?」と言われれば、「そんな基準はありません」としか言えません。適当に便利すぎないと思う程度なら良いわけで。
- 2002/12/06:01:55:49 吉GUY
- どうしても魔法を使いたけれは、ダメ出しが出る度にどんどん妥協してください。問題があると思う個所は指摘しているわけですから。
- 2002/12/06:02:03:56 吉GUY
- GMに「GMが納得するように、GMが変えて下さい」とか言われたら、GMは、ゲーム的に安全な(=ゲームが破壊されない)ことを第一に置きますので、"ちっとも役に立ちそうにない"能力に変えてしまうでしょう。例えば、「km/h→m/h kg→g」とか。
- 2002/12/06:02:28:49 吉GUY
- GMが「ああ、まあ、これなら良いか」と思ったら○で、「うーん、これって実際使ったらどうなるだろ?」というグレーゾーンは×です。
- 2002/12/30:23:02:17 AMON@仕事が終わったO(≧∇≦)O イエイ!! + DiceRoll
- 今年の仕事は無事終了です( ̄ー ̄)ニヤリ…最近吉GUYさんは放浪の旅に出ているんですか(謎 -- Dice(2D6): 8 (5, 3) = [ 8 ] .
- 2003/01/09:09:14:07 ごんべ@>1/9早朝のIRC
- 「ゲームとは」という本質論でなく、「エンターテインメントとしてのゲーム」について言えば、
- 2003/01/09:09:17:05 ごんべ
- 「悔しい」を味わわせるばかりでは、新人さんが興味を持ってもみな玄関で帰っていくだろうなあ、と。(そんでコアな人間だけが生き残る)
- 2003/01/09:09:22:12 ごんべ
- エンターテインメントや娯楽として考えるなら、第1ステップではまず「このゲームでは、何をどうすることをもって楽しくなるのか」を体感させるために、「手軽に達成できる楽しさ」を提供せざるを得ないフシがありますね。
- 2003/01/09:09:24:58 ごんべ
- そうやって、そのゲームで楽しみを得るプロセスを理解してもらって初めて、悔しさを味わわせられる障害=敗北を突きつけるべきなんだろうなあ、と思います。
- 2003/01/09:09:27:51 ごんべ
- 新人プレイヤーに接するGMが、マスタリングを段階的に変えていくだけで実現できる内容だけどね。
- 2003/01/09:09:29:45 ごんべ
- TRPGなら、ね。
- 2003/01/09:09:34:55 ごんべ
- 新人を勧誘し手取り足取りでなく自力で成長するよう教育するなら、一刻も早く「楽しさ」を理解してもらわなきゃいけないから、経験者に対しては「障害=悔しさ」となるべきところを、新人には「障害=楽しさ」となるような障害をぶつけるしかないと思います。
- 2003/01/09:09:36:03 ごんべ
- # TRPG経験者に対しても「障害=楽しさ」というレベルでセッションを組みがちになるのは、自戒しておこう、うん。
- 2003/01/09:09:40:52 ごんべ
- 吉GUYさんが「ゲームは楽しいもの」と考える人を嘆いている気持ちは分かりますが、人は普通「自分に理解できる悔しさは、他の感情に転化してしまい得る」ものなので、そういう人たちは「自分の理解できるゲームにおいては、悔しさも楽しさと捉えている」のでないでしょうか。
- 2003/01/09:09:43:35 ごんべ
- だから、ゲームに人を誘う場合には、まず「このゲームで楽しくなるプロセス/楽しくないプロセス」を自力理解してもらうことが肝要だな、と思います。(→で、最初に戻る)
- 2003/01/09:09:54:47 ごんべ@場を仕切る人(TRPGなら、≒GM)次第。(w
- # ま、方法論だけ言ってても、本質を見失うし、かといって具体的手法までつながるわけでもないし、良くないんだけどね。
- 2003/01/09:10:01:53 ごんべ
- # でも、TRPG人口増加に繋がる目論見が少しでもあるなら、本質論に基づいて嘆くより、門外漢を味方に引き込むためには段階的対策を検討しないとなあ、と思った次第。
- 2003/01/09:10:12:23 ごんべ
- ところで、 http://gombe.org/KATARIBE/junk/KR03dragonslayingrepo.txt これも仕上げて流さにゃならんな(汗
- 2003/01/09:10:15:54 ごんべ
- 一成の単騎挑戦EP、作戦前日の様子のEP、ヨバに先を越されたEP、などを紹介として付記してセッション終了後の部分にも必要であれば注釈を加えて……で一応仕上がりかな。
- 2003/01/09:10:42:33 ごんべ
- じっくり読んでみて気付いたが、GMは1ラウンドの長さをリアル時間でも管理してたのかな? プレイヤーの宣言を待たずに次ラウンドに移っている部分が多い。 >リプレイ
- 2003/01/09:10:48:48 ごんべ
- ちとテスト。
- 2003/01/10:07:14:34 吉GUY
- 新人相手の適度なさじ加減、なんてのは考えなきゃならないことですが、これは「RPG」よりも「全てのゲーム」について言えることだと思います。
- 2003/01/10:07:19:44 吉GUY
- 本音を言いますと、新人さん(このゲームを始めてやるひと)相手に上手く紹介しながら進める、というのは私結構自信があるほうで
- 2003/01/10:07:25:03 吉GUY
- KR04で私が新人さんにそっけなかったり強面だったりする(比較的私基準ではそう)なのは、理由があってわざとやってます。
- 2003/01/10:07:33:57 吉GUY
- んでま、私が嘆いちゃうのは、門外漢(新人さん)ではなくて、門内漢であるはずの経験者なんかに「RPGってこういうもんだろう。何故俺を不快にさせる。俺をもてなせ」的なことを本音の部分で本気で思っている人、なんかなわけです。
- 2003/01/10:07:37:47 吉GUY@言い直し
- んでま、私が嘆いちゃうのは、門外漢(新人さん)ではなくて、門内漢であるはずの経験者なんかに「RPGってこういうもんだろう。何故俺を不快にさせる。俺をもてなせ」的なことを本音の部分で本気で思っている人がいたりするんじゃないかってことなんです。
- 2003/01/10:08:06:03 吉GUY
- で、ごんべさんのおっしゃるような「悔しさを楽しさに転化」というのは、経験者を標榜するなら体得しているのは当然と思うんですけど、現実には「あ"ーなんでかなぁ」という人に会ったりするわけです。特にtRPGは。
- 2003/01/10:09:01:24 ごんべ
- うははは。そういう意味なら、おっしゃるとおりですねえ。
- 2003/01/10:09:04:15 ごんべ
- まあ、そういう門内漢をうまく切り盛りするには自分なりには、自分で言った(昨日書いた)ことと同じ考え方が必要と思うので、よく心がけるようにしないとな、と改めて自戒しておきます。
- 2003/02/25:01:35:55 吉GUY
- そんなこんなで、長年検案してきた「チャットで1時間ぐらいかそれ以下のプレイができるRPG」を用意してみました。
- 2003/03/05:14:34:39 吉GUY + DiceRoll
- てい -- Dice(2D6): 4 (3, 1) = [ 4 ] .
- 2003/03/10:16:59:56 吉GUY@遅まきながら返事
- GMがミスジャッジをしても、PLから異議申し立てが無ければそのまま進みます。あと、03のときは、どなたかのPCが「2Rに1回しか行動できない」とかそんな技能を使っていたようなので。
- 2003/03/10:17:04:18 吉GUY@思い入れは人それぞれですが
- あとまぁ、"私にとっては"ですが、03はもう過去の遺物であり、残骸であり、通過点に過ぎない不完全なもの、でしかないんですよね。
- 2003/04/25:11:18:30 ソード
- こっちに書くのもおかどちがいなのですが。お久しぶりです。
- 2003/04/25:11:20:02 ソード
- 最近(でもないか)、ダブルクロスってシステムと知り合いまして。それがまたWPで私がやりたかった事が大体出来ちゃうんですよね。
- 2003/04/25:11:21:10 ソード
- そういう訳でWPへのエネルギーは枯渇しております。管理権に関してはsfさんにメールしましたので。ではまた。
- 2003/05/05:15:35:10 吉GUY@遅レス
- なるほど。まぁ、まだ、検案が纏まりましたらばWPを考えてみようか、というぐらいですので、今はまだお手を煩わせる断簡ではありませぬ。お気遣いありがうとございます。
- 2003/05/05:15:56:14 吉GUY
- 断簡 >段階
- 2003/05/09:00:57:19 ごんべ
- ダブルクロスかあ。なるほど。
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