ウォーハンマー(ルーン鍛冶)

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anton 2009/11/16(月) 19:04:33
ウォーハンマー2卓お疲れ様です
PCの所持金も増え、永続彫りたいという声に暫定的なルールを提案します。色々問題も出そうなのでご意見歓迎です

anton 2009/11/16(月) 19:37:54
前提条件として貴族(ランクは未定)大商人等のコネが必要とする。依頼するルーン鍛冶のランクも考慮する。
ルーン鍛冶の捜索、発見には世間話判定を用いる
中級鍛冶 世間話判定-10 刻銘(魔力)2d10 技能判定値52%
上級鍛冶 世間話判定-20 刻銘(魔力)3d10 技能判定値62%
巨匠鍛冶 世間話判定-30 刻銘(魔力)4d10 技能判定値82%

ルーン鍛冶を発見できた場合、依頼するルーンを決めます。
刻銘値と注入値を確認し、手順にそって期間を算出(判定)します。
1.刻銘 1判定1週間 依頼した鍛冶屋の刻銘(魔力)d10で刻銘値以上を出す。
2.注入 1判定1ヶ月 依頼した鍛冶屋の技能判定値で判定し注入値回成功する。
3.束縛 1d10 日

例)憤怒のルーンを巨匠クラスに依頼する。
・捜索には世間話判定-30に成功する
・憤怒のルーンは刻銘値20、巨匠の魔力は4d10
 1回目の4d10ロールで25がでたので刻銘には1週間かかった。
・憤怒のルーンは注入値6、巨匠の技能判定値は82%
 82%以下を6回出すのに8回判定をした為、8ヶ月かかった。
・束縛は1d10日
 ロールは0(10)の目が出たので10日かかった。
合計すると1週間+8ヶ月+10日=約9ヶ月かかったことになる

依頼する期間が決まれば、かかった日数による費用の計算をします。
費用は鍛冶屋の年収/12x期間で算出します。

中級鍛冶 年収=150+(1d10x15)g
上級鍛冶 年収=250+(1d10x25)g
巨匠鍛冶 年収=300+(1d10x50)g

例)巨匠クラスに憤怒のルーンを依頼して9ヶ月かかった
1d10ロールは9がでたので300+450=750g
年収750gの9ヶ月=562.5gの費用がかかりました。

anton 2009/11/16(月) 19:49:18
鍛冶屋の拘束期間とルーンの作成費用を一緒にしましたが、
拘束期間は期間で費用としてだして、ルーンはその価値によって別料金を加算すべきという意見もあると思いますがどう思われますか?


また、永続ルーンは注入期間が1判定1ヶ月なので費用が高くなりますが、
一時ルーンは1〜2日あれば彫れてしまうので、同じ計算をすると激安になります。
何らかの加算、例えば刻銘値g等を上乗せする等のルールを決める必要があると思います。

diaz 2009/11/17(火) 20:12:47
ウォーハンマーGMの一人、diazです。

今回、PCの要望もあり、プレイ時間も早目に終わったので、
NPCルーン鍛治への依頼を受け付けました。

その際の計算方法が、antonさんの書かれた条件です。

前提条件の「ルーン鍛治にコネがあってもおかしくない」貴族や大商人のNPCですが、
シナリオが終われば、そのコネも薄くなっていくでしょう・・・。


ルーンに応じて費用の変動を考えるのであれば、
刻銘値を、年収の1d10の代わりの掛率として採用する案もあります。
前出の例ですと、憤怒のルーンを彫ることの出来る巨匠への報酬は、
1d10ロールの変わりに刻銘値20を採用して、
(300+20*50)/12*9 = 1300/12x9 = 975gcとなります。

最終的には、マスタールーン作成時の試算をしてみないといけませんね。
マスタールーンがそう簡単に作れては、貴族間の争いも激減してしまいますよ。

sira 2009/11/20(金) 23:45:26
えーいろんな意味で程度の悪い方のマスターのsiraですw

このままではプレイヤーキャラのルーン鍛冶が大成金になってしまいそうなので、公式設定から補足をさせて頂きます。
ルーン鍛冶には『誇りの掟』という設定がありまして、これはルーン鍛冶は己の作品に誇りを持つ為、同じ事を繰り返そうとせず更なる名作を作ろうとする。非常事態時でもなければ以前作った作品の模倣品は作らない。
てな訳ですので、同じルーンに限りですが、永続を1度でも彫った鍛冶師は一時的は彫らないのでは無いか?とか納得した上で無いと金銭のみでは動かないのでは無いか?など考えてたりします。

後ね、永続ルーンの武器の価格なんですが『安すぎませんか?』正直な所、自分的には永続武器は5桁の額でも良いと思っているくらいです。まぁ、一時武器は3桁程度で、完成品が大きな都市などで手に入ってもおかしくはないのでは?程度に考えているんですが、皆の衆はどう思われますかえ?

anton 2009/11/21(土) 23:26:19
こんばんは、anotnです
たしかに安い!の指摘は仕方ないですね
価値的な物を考えれば500g前後で作れるのは私も安いと思います。SIRAさんの記述で納得できることなんですが
年収の設定があれぐらいと聞いていたので、飛びぬけて高くするのも変だと納得していたのですが同じ作品は作らないというなら値上げも納得です。
つまり、あの年収は作品を売っての物ではなく、弟子からの授業料やお抱え貴族からの囲い料と考えたほうがいいのですかね。

そうするとPCの武器にルーンを彫ってもらうのは難しいですね。そもそも同じのを造りたがらないなら、造るとなったら貴族がでてくるでしょうから
私としては余ったお金の使い道が欲しかったのでルーンは最適でしたが。なにせドワーフの重戦士でさえフルプレート一式を集め終わっている状態なので
どこかでお金を使わないと金庫が危険な荒野を旅するような話になりかねないと思います。
私としては500g以上を持って冒険に行くのは気が引けます。
500gで必中のルーン(刻銘8)くらいのバランスがよいのかなとも思いますが、同じルーンを乱発しないというのが引っかかりますね
なにせ刻銘8くらいだったら中級鍛冶でも作れるのに、何度も作れば巨匠より年収増えちゃいますからね

ルーン武器はシナリオの特殊アイテムであってPCが安易に受けれるサービスではない。というのが正解ならそれは納得できるものです。
しかし、大金を持っているものが命の危険まで冒して冒険をするというのもおかしな話です。
そういう意味でもPCにお金を吐き出させるシステムはなにかしら必要と思うのですがマスターであるDIAZさんやSIRAさんはどう思いますか?

diaz 2009/11/23(月) 03:17:38
他の皆さんにも、意見をいただきたいですね。

ちなみに。高額な商品ということで、例を挙げるておきます。
フルプレート 400gc
農場、都市の家 450gc
四輪馬車、グリモア、軍馬 500gc
馬用フルプレート 1200gc
ワープストーン1オンス 2000gc
高額な宝石1個 2500〜5000gc
庭付きの豪邸 4800gc
船舶 12000gc
中庭つきの大豪邸 21600gc

sira 2010/02/23(火) 01:32:24
まずは解き方の説明をば、
 
各文字をアルファベット順に数字に変換していきます。
例:A→1 Z→26

なので、『minotauros』は『13・9・14・15・20・1・21・18・15・19』となります。

これを端から足していくと『145』でさらに足すと『10』。
10=0で考えてましたが指摘があり『1+0=1』もあるので、ダイアル錠は『0(1)』となりました。
つかうダイスが1D10なんで10=0で考えておりました。
ちなみに『139141520121181519』として端から足しても『55』→『5+5=10』になります。

同じ方法で『theseu』『ariadne』も数字に変換するのですが、テキスト上で『ariadne』のRを本来18なのに19と間違えていました。
ですのであの時点での正解は『0(1)・6・7』が正解でした。本っ当に申し訳ないです。
後、『theseu』は正確には『theseus』で『7』でした。

追:『theseu』→『20・8・5・19・5・21』→『78』→『15』→『6』または『33』→『6』
『ariadne』→『1・18・9・1・4・14・5』→『52』→『7』または『34』→『7』

ハーバート 2010/02/23(火) 10:02:17
siraさん、ダンジョンお疲れ様でした。
うちのルーズリーフに答えた数が記入されており、2番目か3番目に「067」答えてましたわ・・・。
一応ご報告ということで。

anton 2010/02/23(火) 21:41:35
siraさん乙です
なんてこったい、減った賞金返せ〜と思ったが来月まで覚えてないのでスルーしておきましょ
それより公式を聞いてびっくり修正を聞いてさらにびっくり^w^
ハーバードさんが言うように「067」って入力してるんですよね、さ・い・し・ょ・にw
なぜなら文字数が10文字6文字7文字だからです
それでtheseu に「s」が抜けていて「33」に「19」足して「52」で「7」と言うのを見て7文字だから文字数でも「7」ジャンと思い
さらにびっくりしました。偶然でも開いてたのね〜
ハーバードさんが欲しがっていたアイテム手に入ってたのね…残念^^;

それでは参加していた皆さん覚えていたら「金(アイテム)返せ〜」が合言葉です。

偽らざるもの、イルサ 2010/02/23(火) 22:19:31
答えが分かっていたら、最後の部屋に入る時間ができて
全滅寸前に回収されて、報酬もアイテムもパーになってた可能性が
たかかったりして、、
キメラ二匹、六回攻撃を一回に上手くさばけなければ
十分しねます。

ハーバート 2010/02/25(木) 00:57:07
イルサさんへ
今回の結果はあれでよかったと思いますよ。
確実に運命点無くなってましたからね。
だって、あのキメラ2匹に木偶2体に何か飛び道具があるって言ってましたよね。
あと、最初で躓いてたので時間も無かったですしね。
誰も運命点削られなかったのを喜びましょう。

anton先生、私はあの首飾りそれほど欲しいわけではないんですけど・・・。
欲しいのは経験点と先生のダイス運だ!!
というのは冗談として、イルサさんのお題が来てたら眼の色変わってたかもしれませんね。

それでは、次回も楽しみましょう。

sira 2010/02/25(木) 22:01:42
えーーーとー、まぁ、なんですなぁ・・・。
diazさんや〜、この書き込み見とったらぁ、ゴットリ、ハーバート、イルサ、レオポッドのシートに
『+金貨100枚』誰か1人適当に『蟇石のペンダント』って書き入れてもらえんかのぉ ※日本昔話の常田富士男の声のイメージでw
つか、diazさん来月の参加は不可?

diaz 2010/02/27(土) 10:52:02
了解です。+100書いときました。
ガマ石のペンダントは、ロールの結果レオポッドに渡りました。

diaz 2010/03/18(木) 22:51:57
3月のスケジュール、何とかなりました。
シナリオはこれから、なんとかしますw

anton(marion) 2010/03/22(月) 08:15:12
昨日はお疲れ様でした。(昨日の質問の纏めです)
絡め取り武器による連射性と累積について
・ボーラ等(絡め取り、投擲)の射撃武器で攻撃する際に「早つぎ」を持っているキャラで攻撃回数が2以上の場合
連続攻撃で2回射撃できるかどうかの件
(ボーラの装填時間が半アクションだがこの半アクションは準備状態から射撃するのに掛かるのか準備込みで半アクションなのか。)
 オフィシャルに確認できるまではマスター判断
・絡め取られている状態での回避、受けの件
 絡め取られている状態でも回避、受けは可能、ロール修正も無し。
 絡め取りの命中部位によって(足なら回避不可、腕なら受け不可)足枷をつけるのは繁雑になり分かり辛いので無しとなりました。
・絡め取り武器を複数回受け時の解除についての件
 絡め取りを複数回受けた場合解除は1回で全てを解除できる、但し累積数によって解除の難度が上がる。
 ボーラを2回受けた場合解除に−10%の修正(最大30%)を受ける。但し成功時は全て解除できる。

今回は絡め取り武器(特にボーラ)についての書き込みですがルルブだけではよく分からない質問があれば例会で話も出来ますので書き込んでください。
結論(ハウスルール)が出ればまた書き込みます

イルサ@タヨ 2010/03/22(月) 11:22:43
昨日も楽しかった。ありがとうございます。
なんと次も参加可能(予定)だ!

ゲーム中話していた幸運のお守りに関して、ホームページに書いてたという件ですが。

ホームページにコメントはここにあります。
悠遊航行日記・改
http://kmita.blog66.fc2.com/blog-entry-255.html

基本p126
「幸運のお守りを用いることで、1回のテストを再ロールするか、1回の攻撃成功を無視できる。後者の場合、【耐】の損失を決定する前に、幸運のお守りを使うと宣言しなければならない。」
コメント
「幸運のお守りの攻撃無効はダメージロールふっちゃった後ではダメだったね」

ここでのハウスルールは以下のとおり今後も運用ということで。
「ダメージ決定後のダメージを与えた攻撃無効」あり

イルサ 2010/03/22(月) 20:32:14
スローイングアックスやハンマー、手裏剣
これらの装備もまた装填という時間があります。
ボーラは強力な投擲武器ですが、取り出す準備と装填が必要か?
も同じ議論になるので、併せて考えたいところです。

ハーバート 2010/03/22(月) 22:19:37
皆様お疲れ様です。
ただいま議論の起こっている「ボーラ」についてですが、基本ルール第6章の連続攻撃の説明で、射撃武器でこのアクションを行えるのは使用武器がフリーアクションで装填を行えるか、両手に装填済みのピストルを持っているかの場合に限られる。とあります。
ちなみにボーラは「装填」が半アクションなので「早つがえ」か「早抜き」があればフリーアクションで装填できるので、最初からひとつ持っておけば、連続攻撃は可能と思われます。
振り回さなければ役に立たないのではとの意見もありましたが、それも含めての装填時間と考えるべきでしょう。
また、ボーラを使用するためには異能を所得しなければならないので、使用することに秀でていると理解することもできるのではないでしょうか?

ハーバート 2010/03/22(月) 22:37:02
ボーラについての解説で、基本ルールと武器庫では違いがあります。
基本は「フリーアクション+(縄抜けか引きちぎり)」が可能となっております。
武器庫では「フリーアクションか(縄抜けか引きちぎり)」となっています。
回避もできてボーラからも逃げれる・・・・どこのヒーローです?
ただ、武器庫の方で対応すると会話も出来ないとの指摘もありました。

例会で話していた命中部位によって結果を変えるというのも良いかもしれません。
例えば、足に当たれば「転倒+移動・打撃回避不可」だが「受け流し・会話可能」
胴・腕に当たれば「攻撃・受け流し・ドラフト使用不可」だが「打撃回避・移動・会話可能」
頭の場合は・・・首にして窒息のルールを使うってのはどうでしょう? 

今思いついたことなのでもっと良い案があるかと思います。皆の意見を集めて楽しめるものにしましょうよ。

たよ 2010/04/20(火) 19:51:50
先日はありがとうございました。

初期キャラクタがお金持ちになってはいけない。
そうおもうのですが、折角Diazさんが振った
ダイス目を無視するのはあかんとおもいなおしました。
隣町カルロブルクからべレナ聖別司祭と、利権を
奪い取りにくる貴族ら、渾沌のにおいを嗅ぎ付けて魔狩人がくるまえに、
なんとかあしのつかないお金にマリエンブルクで、
換金することに成功しました。それが100GC
持ってきたしなもののなかに、あれ?というものが
含まれていたようです。

マーニャさんの半分という提案をうけて、
100GC追加するか、その代わりに四種類の
変なマジックアイテムから一つをえらんでください。
いっこずつしかないのではやいものがちです。
短剣は獲得済みで結構です。

たよ 2010/04/20(火) 19:58:34
1、「混沌領域存在の証」(市長所持)・・・
この証を持つ者は、混沌の領域に近づくために、
変化に対して耐性ができる。特に夜はそれが著しい。
その為、日中は、意志に+10%、夜は+20%のボーナスを受ける。
かつ霊体に触れることができるようになる。
その代わり魔法を使った場合は、ティーンチの呪いの為に1dを振る必要がある。
この護符を身につけて1週間より効果が現れるが、
これを手放したら即座に不安定化の判定を行う必要がある。
またそれより1週間は不安定な存在となった上で効果を持続する。

2、「狂乱の化粧」・・・
この化粧をしている者が、
恐怖・恐慌テストに失敗すると狂気点を1点を加える。
恐怖の虜・逃走する代わりに
たとえば雄たけびをあげて、狂乱状態となる。
この状態を回復するためには、恐怖・恐慌のテストに成功するか
その対象がいなくなることが必要である。
この化粧をしているときは、怖ろしいまでの魅力を得て恐れられる為、
協調に+5%のボーナスを獲得する。

3、「ラナルドのサイコロ」(市長宅所持)・・・
1月に1回だけ、幸運点を1点回復するか、
成功する可能性のあるテストをペナルティもボーナスも無視して
50%で振ることができる
(ラナルド神に感謝をささげるものであれば、60%になる)

4、「グリフォンの短剣」(PC所持)・・・
精巧度最高の短剣 魔法のアイテム(祝福)で、攻撃回数が1回増える。
ただし、コーンの邪悪な意志におかされているので、
初めて手にした者は意志テストに失敗すると、
1点の狂気をうけとりコーン信者にただちに改宗するか
ならないかをえらばなければならない。
コーン信者になれば、攻撃回数がさらに1回増える。
一度成功すれば、コーンの邪悪な誘惑に犯される機会が
発生しない限り再び判定する必要はない。
この方法で狂気が6点に達した時点で、
コーン信者になり、それをロールプレイしやすい精神病にかかる。
当然NPCとなる。
皇帝の紋章をつけているため、使う場所によっては大変目立つことを
覚悟しなければならない。

5、「先見(シーリアン)の肖像」(50荷重)・・・
一見市長の絵がかかれているだけの何気ない肖像ではありますが、
所持者の絵に1日が経過すると変化します。
ときどきうっとりとこの肖像を眺めてしまいます。
そうなるとこの肖像からあなたとその周囲の少し未来がわかります。
ゲーム的効果としては第六感の異能をもっていることと同じになります。
第六感をすでにもっている場合は+10%のボーナスがつきます。


ついでに以下が先日の御大のデータです。

ブラッグガ・ル・ガッシャル

ミノタウロス(ドゥームブル)
コーンのアンスパイアリングチャンピオン(なりたて)
  WS BS S T Ag Int WP Fel
初期42 25 48 50 37 19 27 29
成長62 30 63 70 42 24 42 34

Skills: 足跡追跡+10 威圧+20 暗黒語+10 ノーシャ語 ライクシュピール オーク語 
察知+20 野外生存術 指揮+10 常識:混沌の荒れ野+10 常識:ノーシャ 
捜索 動物の世話 方角案内 野外生存術+10 騎乗 秘術言語:ディーモン語 打撃回避

Talents: 強打 恐怖誘発 重傷打撃 両手用 敏感 方向関知 威圧感 混沌の選ばれし者 スタミナ フレイル
野獣めいた外見、動物めいた脚、血への渇望
Attacks: 4; Movement: 5; Wounds: 38 Armour (フルプレートアーマー): 5(頭はなかったことにしました)
Weapons: 野獣の魔斧(デーモンウエポン)衝撃・特殊能力、左右の角(2段階)衝撃、剣、盾、フレイル
所持品:9人のビーストマン、2人のオーク、8人のゴブリン
「コーンの不敗の杯」(マジックアイテム 彼に指揮された部隊は、決して撤退できない)

ロットバルト 2010/04/21(水) 19:42:26
「へえ〜、こんな物も手に入ったんだ。」
「じゃあこの肖像をもらえるかな?」

anya 2010/04/21(水) 21:20:45
この中で一番価値のありそうな物は…
このサイコロにするわ

これが一番価値があるに違いないわ
だから他の誰が欲しいと言っても譲る気はないわよ

Tatu 2010/04/23(金) 21:15:58
たよさん、ちと気になったことをお伝えします。
@ミノたんの角は2段階なのでダメージは【筋】になると思いますよ。まあ、使うこともなかったですが・・・。
A漕ぎ舟を確保していましたが、金銭計算の時にすっかり忘れていました。半額の45gcで売ったってことでいいんですかね?
一人+11gcあれば袖付きメイルコートが手に入るので、前衛として働けるかの瀬戸際なのです。
お返事待っております。

DIAZ 2010/04/24(土) 00:22:40
残りの2つは、あまり興味がなさそうですので、
お金でいいです^^

たよ 2010/04/24(土) 21:11:48
左右の角のデータは間違いました。
武器落としされていたら使ってしまうところでした。

雨が翌朝にはうそのようにすっかりあがっていましたが、それでも川はすぐに使えない状態です。しばらくは、どこかに船を預けて、この町に、帰ってきてから売ったものと思われます。そのままだと一応誰の船かわかるアイテムになります。できれば誰がどこでどうやって売却したかおもしろく演出してください。w ロットバルトはしないような気がする。

コーンのケイオスウォリアのくせに逃げ出したあいつの演出を、とくにすっかりわすれていたことに後で気づきました。

ロットバルト 2010/04/25(日) 01:47:12
ひどく破壊された門と柵。多くの亡くなった方や重傷を負った方。今回の襲撃の傷跡は後々まで残るだろう。
ロットバルトには、この町にこれ以上の災厄が訪れないよう祈るしかなかった。
心残りはシャリアの司祭の安否だが、魔狩人が狙っていることを伝える以上のことはとても出来そうに無い。

マリエンブルグに向かう時にあることを思い出す。
「ワイン商人の船から逃げる際に使った漕ぎ舟を倉庫に隠していたんだった。」
「・・・・・・」
ロットバルトはラナルド司祭に歩み寄り、漕ぎ舟のことを伝える。
「町長宅から押収した物に比べれば微々たる物ですが、何かの役にたててください。」
・・・・・ロットバルトならこういう感じでしょうか。(泣)
他のPLの方々、ほかにこうしたいという意見がありましたら話し合いましょう。
・・・・・袖付きメイルコート・・・・(泣)
キャラを考えると確かに売却は無理だな。
たよさん御指摘有難うございます。

anya 2010/04/28(水) 19:21:25
Will(Diazさん)の分け前はグリフォンの短剣でしょ
それよりお金がいいってこと?(背は低いが上から目線)
私としてはあのめんどくさそうな武器をどう処分するのか楽しみだったのに^^
それよりMesaの分配だけど混沌領域存在の証ってのでいいんじゃない?
意思が強くなるらしいしからぴったりじゃない…え?変化に対してだけ・ム・
お金でいいかもね。サイコロが欲しいなら言ってね譲ってあげるから

anya 2010/04/28(水) 19:36:35
って書いたけどどうなんだろうね?
グリフォンの短剣は別にして各自1個なのかな?
個数的に4個あるけど、グリフォンの短剣が中途半端に4個目なのが気になる。
たよさんどっち?
(グリフォンの短剣とは別に各自1個or100g/グリフォンの短剣を含むアイテムを各自1個or100g)

Diaz 2010/04/28(水) 20:10:54
たよさんの文末に「短剣は獲得済みで」とあるので、

「こいつ(短剣)は俺が奴(コーンのケイオスウォリア)から奪ったものだから、俺のものだな。」
と、ウイリアムは、流れ者らしく、がめつく主張しましたw

「今は、市長の隠し財産の山分けをしてんだからよぉ。」


グリフォンの短剣とは別に、
アイテム1個、または100Gを(アイテム選ばなかった人で)山分けでは?

Tatu 2010/04/28(水) 21:12:56
今回の追加報酬は1人アイテム1個か100gcを選択ということだと思っています。
短剣はメサが主張しなければ、ヘルの物でいいんじゃないですか。

たよ 2010/04/28(水) 21:20:12
作っていた表をコピペしただけなので4番目にはいっています。
グリフォンは別で、各自1個です。

一週間たったあとの町の情勢は酷くかわっています。
町の所有を主張していたものがいなくなってしまったため、
所有権はミドンランドへ返却されたことになっています。
非常に無体な指示がでたため、町の反対勢力との小競合い
に発展しかかりました。(家族を失った者への保障とか)
これを擁護する形をとった街のラナルド司祭は、
厳しい状況に陥りました。
そして、貴族へと返り咲いた元街道巡視員が司祭を預ることでおちつきました。
どんな難くせをつけてくるか予断の許さない状態です。

帳簿と計算が合わない事態が発生しているようです。
司祭が聞いていたよりも多い数のしなものがなくなっていたのです。
しかもそれは我々(PC)が考えているより遙かに多い額です。
おそらくは、市長と結託した邪教の信者が、
最終的に火事場泥坊としてもちだしたものとされています。

ラナルド司祭は彼らが持ち出した可能性も考え、言葉を濁しています。
(実際に追加の100GC分は持ち出しています)
彼らがいなければ、この町はもっとひどいことになっていた。
町の人たちはだれもがそれを知っています。
でもそれをみつくろっても、まるで”魔法がかったよう”に
悪い噂はひとつもたつこともありませんでした。
あえて目立つ行為をしない限りは、町の住人の記憶にはあっても
公式な記録には一切のこりません。

ということで、船も売った人がいたかもしれませんね。
一人11GCということで追加しておいてください。
シブチンな私にしてはすごい報酬の量になりましたが、
それだけのことはしたとは思いますw

anya 2010/04/29(木) 12:00:27
たよさん色々ありがとう御座います
Diazさんこちらの勘違いですみません
今後、このサイコロがとても重要なアイテムになりそうなAnyaですが使うのはまだまだ先になりそうです。
なにに使うかって?…そりゃもちろん悪い事ですよフフフ

anton 2010/05/10(月) 21:39:45
Tatuさんに言ってた爆弾を投下します。
ネットセッションは集まらないかもしれないのでゲームブック的なノリで造ってみた。
まぁネタは昔読んだ小説をベースにしたものだし、文章力は稚拙なので、お暇な人だけ遊んでみてください

ボスがほんとに弱かったT_T

anton 2010/05/10(月) 21:41:37
ごんべさんに許可とってなかったw
削除されたらごめんね^^;

Tatu 2010/05/11(火) 23:10:20
antonさん、今ソロシナリオ進行中ですが、No27からの行き先のNoが間違っています。
お手数ですが訂正お願いいたします。
現在プレイ中のキャラを載せておきます。年齢等細かい部分は
省いています。
氏名:アルブレヒト・フォンベッケンバウアー キャリア:従者
武技:37 射技:30 筋力:34 頑健:29 敏捷:32
知力:31 意志:33 協調:32 攻撃:2(初期成長) 
耐久:11 運命:3
AP頭部:3(5) 胴部:3(5) 腕:3(5) 脚:3(5)
攻撃:37% D10+4 受け流し:47%(盾) 
回避:22% イニシアチブ:22+D10
所持異能
反射神経r・第六感r・強打・特殊武器「騎兵用」・礼儀作法
所持技能
言語「ライクシュピール」・常識「エンパイア」・世間話U・
学術知識「系統学紋章学」・騎乗・言語「ブレトニア」・
打撃回避・調教・動物の世話
所持品
メイルシャツ・軽ランス・馬(軽軍馬と考える)・鞍とハーネスを売却。
メイルレギング・袖付きメイルシャツ・メイルフード・
レザージャック・フード・レザーレギング・盾・幸運のお守り2個
初期所持品   所持金:38gc

anton 2010/05/12(水) 00:47:33
こんばんはNoから誤字があるantonです。
ご指摘の通りNo27の行き先はNo43ではなくNo14ですね
1〜100を通しで書いたのを修正し忘れていたようです
でもね・・・コメントの修正方法知らないの T_T

それに旅の途中引き返すか判断する所があるんだけど、どうしても引き返したいって人用の選択なのに文章が「どっちにする?」程度の引き返すのもいいって感じだった
後から読んで強制力のなさに凹んでしまった

Tatuさんキャラ見ました。馬は乗らないでT_Tシナリオ崩壊するからw

Tatu 2010/05/12(水) 01:07:30
antonさん、すばやい対応有難うございます。
ちなみに、もう馬売っちゃいましたから・・・。
従者って脚に何も着けてないんで怖くて、売った金で装備整えました。
平均的な品物もロールしたので、それが無ければ「最高品質の斧」が手に入ったんですけど仕方ないなと・・・。
続きがんばります!

Tatu 2010/05/12(水) 01:28:09
antonさん、度々で申し訳ないのですがNo19から行く所はNo26で合っていますか?
急に展開が変わっていると思うのですが、どうでしょうか?

anton 2010/05/12(水) 19:46:04
Tatuさんこんばんわ
No26であってます。コピペミスって一行足りなかったようです・ム・
No26
翌朝フィーメルを出発したあなたは街道から離れた場所に何かあるのを発見する。
メモに「馬車発見」がない場合、フィーメルを出発したあなたは街道から少し離れた所に黒塗りの馬車を発見する。
 No12 馬車を調べる場合

馬車を通り抜けそのままヴェンに向うなら何事もなくヴェンに到着する。
 No62 フィーメルの調査報告をする。

てな感じになります。

Tatu 2010/05/12(水) 20:23:03
antonさんへ
No12が無かったんですね。
これで分かりました。
次に進みます。
有難うございました。

Tatu 2010/05/12(水) 21:13:56
antonさんへ
さっきの書き込みは間違ってますね。私が見落としていたようです。
すみません。
ちなみに、No88で終わってしまいました。
いや〜、戦闘系で「察知」が無いのはつらいですね。
また違うキャラで遊ばせてもらいます。

anton 2010/05/12(水) 22:18:29
お疲れ様です
ゲームブック風に1つはデストラップ欲しいなと思って造ったのに入ってくれましたね。
ちょっと理不尽に死ぬのが欲しかった^w^
まぁ読みづらい文章ですがちゃんとした報酬を貰うまで頑張ってください

製作中コメントが100以上いくのか不安だったので99で抑えなければ〜と無駄な努力をしておりました。
今、100個目のコメント書いて少し開放されました。
暇があったら話の裏側を書いときますのでスッキリしないときは読んでくださいな

Tatu 2010/05/13(木) 23:16:20
antonさん、No6からヴェンに引き返すのがNo80となっています。
あと、No30の最後にNo6へと書かれていました。
書き間違いとコピーミスですよね。

anton 2010/05/14(金) 20:17:33
たびたびでバックありがとう^^;
引き返すのはNo94ですね。前と同じく修正忘れですね。
No30は消し忘れですね

たよ 2010/06/20(日) 22:53:07
本日もたのしかったです。

いままで大抵の敵はなんとか倒していたため、
これは倒せない!と認識に時間がかかったのが失敗ではなかったかと。
逃げてもOKな状態で逃げなかったりしました。
でもおかげでピンチになり、ぎりぎりの勝利!達成感がありとてもよかった。

いままでなんどとなく冒険してきたゴットリ脱落をみて思いました。
混沌変異になってしまったキャラクタだけをあつめて、
クーロンヌ混沌変異解消ツアーぽいシナリオはいかがでしょうか?
うまい話には罠がありすぎて乗らないかもしれませんけども

自分(のキャラクタ)ごとですが、
フルプレートアーマーは、上質でした。
今回の報酬150GCはいらないので、修理に回せないでしょうか・・??
(2回同じところにダメージは受けてはなかったので)
思えばこの鎧が手に入った為に、マナン信者の道をやめて、
ヴェレナへとすすんだのでした。

今回のシナリオのなかで、情報のデータ化にいそしんだのは、
情報を集めて保持することが大事だとアピって、ヴェレナ神殿誘致をとりつけ
ヴェレナ神殿への功績ポイントを稼ごうという腹でしたが、
ジオットンどのに軽く断られてしまいました;;そうやわな・・とほほ。

私のキャラのトータル経験値も3050になり、上級職へと進もうとしています。
今後もいっそう
圧政に苦しむ弱者の為に戦う司祭としてロールプレイしていく所存です。

デュラダル (ヘロ) 2010/06/23(水) 02:51:10
今回の事件もとんだ災難でしたが、なんとかやり過ごせましたな。

思い起こせばゴットリとは、アバーヘイムのペペロック・パチークノ(名前の方はごにょごにょと聞き取りずらい)坊やを守る為にワイバーンと死闘を繰り広げてから暫く会っていなかったが、よもやこのような別れを迎えるとはのう・・

さて、イルサ殿はわしの職業を盾持ちか何かと勘違いされてはいまいかの?
このわしの力を持ってすれば(オールド・ワールドの武器庫 P26参照)、鎧であれば大体直して(筋35% 職能:鎧鍛冶+10% ドワーフの技 で55%の、成功率は半々)みせようぞ。
もし、何らかの事情で早急に修理したいというのであれば、あの 
グレンとショタっど に居られるジオットン殿に修理を頼めば(要 今回GM又は次回GM 相談)、頼もしい部下の方々がそこそこの価格で修理して貰えると思いますぞ。

さて、これで上級ルーン鍛冶になるだけの経験はつめたはずなのだが、アミバ師匠には会いたくないので、暫く別の道を歩もうかのう。

sira 2010/06/24(木) 08:58:21
え〜、上記に若干間違いがあるので修正を・・・。
上級ルーン鍛冶は『ジヨットン』で『住んでるのはグレンシュタッド』では無く
グレンシュタッドから南西の集落(ジヨットンの集落)です。
それと、イルサの鎧なんですがジヨットンがハンマーを握れるまで回復するのを集落で待つならですが
『無償で修理』で良いかと、ちなみに『71%で修理』
後、掲示板にある通り1人『金貨10枚』は受け取って頂きたい。

電波物、それだけで危ないんだから、混ぜちゃダメ。(かなり字余り)

いるさ 2010/06/26(土) 07:48:48
あまってます!
商人の依頼をちゃんとやらないといけないので
腕と腹と脚が破壊されぶらさがってるだけの鎧、
これを直すのに待ってる時間はなさそう。
友達に直してもらう方がうれしいわけで。
「でゅらちん!ありがとう〜」
経験値間違いました。合計3200です。

たよ 2010/07/05(月) 23:12:45
「シャドウサイドクローク」荷重点15
周囲の風景に溶け込み隠れようとする意志も隠します。
着用者が隠れることに専念することで、
「姿隠し」「忍び歩き」に+20%のボーナスを得る。
着用者がもっているあなたと同じくらいの大きさまでの隠したいものも隠す
酒場で使用すれば、あなたに注文を聞きにくる居酒屋店主はいないだろうが
優れた察知能力をもった者にはかえって目立ってしまうだろう

「レイラインリング」荷重点ー
指輪をもった状態でフリーアクションでコマンドを唱えることで
この世界に存在するウェイストーンネットワークを利用し
1日に1度、一瞬、魔力を1点高めることができる
一瞬だけあなたの体は周囲の必要なものを集めて人体ウェイストーンとなる
よってレイラインの上にいる必要はない
この効果を制限するものではないが、気をつけることがある・・

「吸血鬼の牙」荷重点ー
吸血することにより、相手の能力を奪うことができる。
主な能力は、耐久力を1d10点減少させ、
一番最初に消費する一時的耐久力にすることができる。
できれば自分に近いヒューマノイドを選ぶべきである。
1年に1点づつその耐久力は本当にあなたのものとなる。
この特典を得る為にその牙を混沌変異として同化するに任せる必要がある。

「グロウジンの注釈入り魔導書」
混沌かそうでないかギリギリの線の魔法の入手法、使い方が書き込まれている。
その内容を墨汁でけずることもできるが、本来必要な知識まで消してしまう

「ケイオスドラゴンの鱗の入った箱」
レルムオブケイオスに関する能力を制御することができる絵が裏底に書かれている
それはだれも見つけていないが
八芒星の中央に非常にねじくれた烙印がかかれたものだ

たよ 2010/07/07(水) 12:53:42
単発でやるときは、必ず世界観とシナリオにでてくる知識を説明してからシナリオを
始めますが、此処ではそれをカットしてしまいます。世界設定などしらなくても、このゲームは出来る事のいい実例になっているとおもっていましたが、世界観をまじえるなら必要な説明しないと、よくないなと反省いたしました。

TATU 2010/07/20(火) 10:53:59
diazさん、マスターお疲れ様でした。
それにしても「ジャバーウォック」ですかぁ。ジャイアントより能力高いですよね。
受け流しを全くする気が無かったのと、各個撃破できる状況にしてくれていたので助かりましたが、そうでなければ運命点削れていましたよね。

話変わりますが、ちょっとお聞きしたいことがあります。
シナリオである本を読み経験点消費することで技能を得ることが出来ていましたが、NPCに教えを請うことで同様のことは可能でしょうか?
学術知識:植物学 欲しいなぁ。

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