ウォーハンマー(ルーン鍛冶)

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anton 2009/11/16(月) 19:04:33
ウォーハンマー2卓お疲れ様です
PCの所持金も増え、永続彫りたいという声に暫定的なルールを提案します。色々問題も出そうなのでご意見歓迎です

anton 2009/11/16(月) 19:37:54
前提条件として貴族(ランクは未定)大商人等のコネが必要とする。依頼するルーン鍛冶のランクも考慮する。
ルーン鍛冶の捜索、発見には世間話判定を用いる
中級鍛冶 世間話判定-10 刻銘(魔力)2d10 技能判定値52%
上級鍛冶 世間話判定-20 刻銘(魔力)3d10 技能判定値62%
巨匠鍛冶 世間話判定-30 刻銘(魔力)4d10 技能判定値82%

ルーン鍛冶を発見できた場合、依頼するルーンを決めます。
刻銘値と注入値を確認し、手順にそって期間を算出(判定)します。
1.刻銘 1判定1週間 依頼した鍛冶屋の刻銘(魔力)d10で刻銘値以上を出す。
2.注入 1判定1ヶ月 依頼した鍛冶屋の技能判定値で判定し注入値回成功する。
3.束縛 1d10 日

例)憤怒のルーンを巨匠クラスに依頼する。
・捜索には世間話判定-30に成功する
・憤怒のルーンは刻銘値20、巨匠の魔力は4d10
 1回目の4d10ロールで25がでたので刻銘には1週間かかった。
・憤怒のルーンは注入値6、巨匠の技能判定値は82%
 82%以下を6回出すのに8回判定をした為、8ヶ月かかった。
・束縛は1d10日
 ロールは0(10)の目が出たので10日かかった。
合計すると1週間+8ヶ月+10日=約9ヶ月かかったことになる

依頼する期間が決まれば、かかった日数による費用の計算をします。
費用は鍛冶屋の年収/12x期間で算出します。

中級鍛冶 年収=150+(1d10x15)g
上級鍛冶 年収=250+(1d10x25)g
巨匠鍛冶 年収=300+(1d10x50)g

例)巨匠クラスに憤怒のルーンを依頼して9ヶ月かかった
1d10ロールは9がでたので300+450=750g
年収750gの9ヶ月=562.5gの費用がかかりました。

anton 2009/11/16(月) 19:49:18
鍛冶屋の拘束期間とルーンの作成費用を一緒にしましたが、
拘束期間は期間で費用としてだして、ルーンはその価値によって別料金を加算すべきという意見もあると思いますがどう思われますか?


また、永続ルーンは注入期間が1判定1ヶ月なので費用が高くなりますが、
一時ルーンは1〜2日あれば彫れてしまうので、同じ計算をすると激安になります。
何らかの加算、例えば刻銘値g等を上乗せする等のルールを決める必要があると思います。

diaz 2009/11/17(火) 20:12:47
ウォーハンマーGMの一人、diazです。

今回、PCの要望もあり、プレイ時間も早目に終わったので、
NPCルーン鍛治への依頼を受け付けました。

その際の計算方法が、antonさんの書かれた条件です。

前提条件の「ルーン鍛治にコネがあってもおかしくない」貴族や大商人のNPCですが、
シナリオが終われば、そのコネも薄くなっていくでしょう・・・。


ルーンに応じて費用の変動を考えるのであれば、
刻銘値を、年収の1d10の代わりの掛率として採用する案もあります。
前出の例ですと、憤怒のルーンを彫ることの出来る巨匠への報酬は、
1d10ロールの変わりに刻銘値20を採用して、
(300+20*50)/12*9 = 1300/12x9 = 975gcとなります。

最終的には、マスタールーン作成時の試算をしてみないといけませんね。
マスタールーンがそう簡単に作れては、貴族間の争いも激減してしまいますよ。

sira 2009/11/20(金) 23:45:26
えーいろんな意味で程度の悪い方のマスターのsiraですw

このままではプレイヤーキャラのルーン鍛冶が大成金になってしまいそうなので、公式設定から補足をさせて頂きます。
ルーン鍛冶には『誇りの掟』という設定がありまして、これはルーン鍛冶は己の作品に誇りを持つ為、同じ事を繰り返そうとせず更なる名作を作ろうとする。非常事態時でもなければ以前作った作品の模倣品は作らない。
てな訳ですので、同じルーンに限りですが、永続を1度でも彫った鍛冶師は一時的は彫らないのでは無いか?とか納得した上で無いと金銭のみでは動かないのでは無いか?など考えてたりします。

後ね、永続ルーンの武器の価格なんですが『安すぎませんか?』正直な所、自分的には永続武器は5桁の額でも良いと思っているくらいです。まぁ、一時武器は3桁程度で、完成品が大きな都市などで手に入ってもおかしくはないのでは?程度に考えているんですが、皆の衆はどう思われますかえ?

anton 2009/11/21(土) 23:26:19
こんばんは、anotnです
たしかに安い!の指摘は仕方ないですね
価値的な物を考えれば500g前後で作れるのは私も安いと思います。SIRAさんの記述で納得できることなんですが
年収の設定があれぐらいと聞いていたので、飛びぬけて高くするのも変だと納得していたのですが同じ作品は作らないというなら値上げも納得です。
つまり、あの年収は作品を売っての物ではなく、弟子からの授業料やお抱え貴族からの囲い料と考えたほうがいいのですかね。

そうするとPCの武器にルーンを彫ってもらうのは難しいですね。そもそも同じのを造りたがらないなら、造るとなったら貴族がでてくるでしょうから
私としては余ったお金の使い道が欲しかったのでルーンは最適でしたが。なにせドワーフの重戦士でさえフルプレート一式を集め終わっている状態なので
どこかでお金を使わないと金庫が危険な荒野を旅するような話になりかねないと思います。
私としては500g以上を持って冒険に行くのは気が引けます。
500gで必中のルーン(刻銘8)くらいのバランスがよいのかなとも思いますが、同じルーンを乱発しないというのが引っかかりますね
なにせ刻銘8くらいだったら中級鍛冶でも作れるのに、何度も作れば巨匠より年収増えちゃいますからね

ルーン武器はシナリオの特殊アイテムであってPCが安易に受けれるサービスではない。というのが正解ならそれは納得できるものです。
しかし、大金を持っているものが命の危険まで冒して冒険をするというのもおかしな話です。
そういう意味でもPCにお金を吐き出させるシステムはなにかしら必要と思うのですがマスターであるDIAZさんやSIRAさんはどう思いますか?

diaz 2009/11/23(月) 03:17:38
他の皆さんにも、意見をいただきたいですね。

ちなみに。高額な商品ということで、例を挙げるておきます。
フルプレート 400gc
農場、都市の家 450gc
四輪馬車、グリモア、軍馬 500gc
馬用フルプレート 1200gc
ワープストーン1オンス 2000gc
高額な宝石1個 2500〜5000gc
庭付きの豪邸 4800gc
船舶 12000gc
中庭つきの大豪邸 21600gc

sira 2010/02/23(火) 01:32:24
まずは解き方の説明をば、
 
各文字をアルファベット順に数字に変換していきます。
例:A→1 Z→26

なので、『minotauros』は『13・9・14・15・20・1・21・18・15・19』となります。

これを端から足していくと『145』でさらに足すと『10』。
10=0で考えてましたが指摘があり『1+0=1』もあるので、ダイアル錠は『0(1)』となりました。
つかうダイスが1D10なんで10=0で考えておりました。
ちなみに『139141520121181519』として端から足しても『55』→『5+5=10』になります。

同じ方法で『theseu』『ariadne』も数字に変換するのですが、テキスト上で『ariadne』のRを本来18なのに19と間違えていました。
ですのであの時点での正解は『0(1)・6・7』が正解でした。本っ当に申し訳ないです。
後、『theseu』は正確には『theseus』で『7』でした。

追:『theseu』→『20・8・5・19・5・21』→『78』→『15』→『6』または『33』→『6』
『ariadne』→『1・18・9・1・4・14・5』→『52』→『7』または『34』→『7』

ハーバート 2010/02/23(火) 10:02:17
siraさん、ダンジョンお疲れ様でした。
うちのルーズリーフに答えた数が記入されており、2番目か3番目に「067」答えてましたわ・・・。
一応ご報告ということで。

anton 2010/02/23(火) 21:41:35
siraさん乙です
なんてこったい、減った賞金返せ〜と思ったが来月まで覚えてないのでスルーしておきましょ
それより公式を聞いてびっくり修正を聞いてさらにびっくり^w^
ハーバードさんが言うように「067」って入力してるんですよね、さ・い・し・ょ・にw
なぜなら文字数が10文字6文字7文字だからです
それでtheseu に「s」が抜けていて「33」に「19」足して「52」で「7」と言うのを見て7文字だから文字数でも「7」ジャンと思い
さらにびっくりしました。偶然でも開いてたのね〜
ハーバードさんが欲しがっていたアイテム手に入ってたのね…残念^^;

それでは参加していた皆さん覚えていたら「金(アイテム)返せ〜」が合言葉です。

偽らざるもの、イルサ 2010/02/23(火) 22:19:31
答えが分かっていたら、最後の部屋に入る時間ができて
全滅寸前に回収されて、報酬もアイテムもパーになってた可能性が
たかかったりして、、
キメラ二匹、六回攻撃を一回に上手くさばけなければ
十分しねます。

ハーバート 2010/02/25(木) 00:57:07
イルサさんへ
今回の結果はあれでよかったと思いますよ。
確実に運命点無くなってましたからね。
だって、あのキメラ2匹に木偶2体に何か飛び道具があるって言ってましたよね。
あと、最初で躓いてたので時間も無かったですしね。
誰も運命点削られなかったのを喜びましょう。

anton先生、私はあの首飾りそれほど欲しいわけではないんですけど・・・。
欲しいのは経験点と先生のダイス運だ!!
というのは冗談として、イルサさんのお題が来てたら眼の色変わってたかもしれませんね。

それでは、次回も楽しみましょう。

sira 2010/02/25(木) 22:01:42
えーーーとー、まぁ、なんですなぁ・・・。
diazさんや〜、この書き込み見とったらぁ、ゴットリ、ハーバート、イルサ、レオポッドのシートに
『+金貨100枚』誰か1人適当に『蟇石のペンダント』って書き入れてもらえんかのぉ ※日本昔話の常田富士男の声のイメージでw
つか、diazさん来月の参加は不可?

diaz 2010/02/27(土) 10:52:02
了解です。+100書いときました。
ガマ石のペンダントは、ロールの結果レオポッドに渡りました。

diaz 2010/03/18(木) 22:51:57
3月のスケジュール、何とかなりました。
シナリオはこれから、なんとかしますw

anton(marion) 2010/03/22(月) 08:15:12
昨日はお疲れ様でした。(昨日の質問の纏めです)
絡め取り武器による連射性と累積について
・ボーラ等(絡め取り、投擲)の射撃武器で攻撃する際に「早つぎ」を持っているキャラで攻撃回数が2以上の場合
連続攻撃で2回射撃できるかどうかの件
(ボーラの装填時間が半アクションだがこの半アクションは準備状態から射撃するのに掛かるのか準備込みで半アクションなのか。)
 オフィシャルに確認できるまではマスター判断
・絡め取られている状態での回避、受けの件
 絡め取られている状態でも回避、受けは可能、ロール修正も無し。
 絡め取りの命中部位によって(足なら回避不可、腕なら受け不可)足枷をつけるのは繁雑になり分かり辛いので無しとなりました。
・絡め取り武器を複数回受け時の解除についての件
 絡め取りを複数回受けた場合解除は1回で全てを解除できる、但し累積数によって解除の難度が上がる。
 ボーラを2回受けた場合解除に−10%の修正(最大30%)を受ける。但し成功時は全て解除できる。

今回は絡め取り武器(特にボーラ)についての書き込みですがルルブだけではよく分からない質問があれば例会で話も出来ますので書き込んでください。
結論(ハウスルール)が出ればまた書き込みます

イルサ@タヨ 2010/03/22(月) 11:22:43
昨日も楽しかった。ありがとうございます。
なんと次も参加可能(予定)だ!

ゲーム中話していた幸運のお守りに関して、ホームページに書いてたという件ですが。

ホームページにコメントはここにあります。
悠遊航行日記・改
http://kmita.blog66.fc2.com/blog-entry-255.html

基本p126
「幸運のお守りを用いることで、1回のテストを再ロールするか、1回の攻撃成功を無視できる。後者の場合、【耐】の損失を決定する前に、幸運のお守りを使うと宣言しなければならない。」
コメント
「幸運のお守りの攻撃無効はダメージロールふっちゃった後ではダメだったね」

ここでのハウスルールは以下のとおり今後も運用ということで。
「ダメージ決定後のダメージを与えた攻撃無効」あり

イルサ 2010/03/22(月) 20:32:14
スローイングアックスやハンマー、手裏剣
これらの装備もまた装填という時間があります。
ボーラは強力な投擲武器ですが、取り出す準備と装填が必要か?
も同じ議論になるので、併せて考えたいところです。

ハーバート 2010/03/22(月) 22:19:37
皆様お疲れ様です。
ただいま議論の起こっている「ボーラ」についてですが、基本ルール第6章の連続攻撃の説明で、射撃武器でこのアクションを行えるのは使用武器がフリーアクションで装填を行えるか、両手に装填済みのピストルを持っているかの場合に限られる。とあります。
ちなみにボーラは「装填」が半アクションなので「早つがえ」か「早抜き」があればフリーアクションで装填できるので、最初からひとつ持っておけば、連続攻撃は可能と思われます。
振り回さなければ役に立たないのではとの意見もありましたが、それも含めての装填時間と考えるべきでしょう。
また、ボーラを使用するためには異能を所得しなければならないので、使用することに秀でていると理解することもできるのではないでしょうか?

ハーバート 2010/03/22(月) 22:37:02
ボーラについての解説で、基本ルールと武器庫では違いがあります。
基本は「フリーアクション+(縄抜けか引きちぎり)」が可能となっております。
武器庫では「フリーアクションか(縄抜けか引きちぎり)」となっています。
回避もできてボーラからも逃げれる・・・・どこのヒーローです?
ただ、武器庫の方で対応すると会話も出来ないとの指摘もありました。

例会で話していた命中部位によって結果を変えるというのも良いかもしれません。
例えば、足に当たれば「転倒+移動・打撃回避不可」だが「受け流し・会話可能」
胴・腕に当たれば「攻撃・受け流し・ドラフト使用不可」だが「打撃回避・移動・会話可能」
頭の場合は・・・首にして窒息のルールを使うってのはどうでしょう? 

今思いついたことなのでもっと良い案があるかと思います。皆の意見を集めて楽しめるものにしましょうよ。

たよ 2010/04/20(火) 19:51:50
先日はありがとうございました。

初期キャラクタがお金持ちになってはいけない。
そうおもうのですが、折角Diazさんが振った
ダイス目を無視するのはあかんとおもいなおしました。
隣町カルロブルクからべレナ聖別司祭と、利権を
奪い取りにくる貴族ら、渾沌のにおいを嗅ぎ付けて魔狩人がくるまえに、
なんとかあしのつかないお金にマリエンブルクで、
換金することに成功しました。それが100GC
持ってきたしなもののなかに、あれ?というものが
含まれていたようです。

マーニャさんの半分という提案をうけて、
100GC追加するか、その代わりに四種類の
変なマジックアイテムから一つをえらんでください。
いっこずつしかないのではやいものがちです。
短剣は獲得済みで結構です。

たよ 2010/04/20(火) 19:58:34
1、「混沌領域存在の証」(市長所持)・・・
この証を持つ者は、混沌の領域に近づくために、
変化に対して耐性ができる。特に夜はそれが著しい。
その為、日中は、意志に+10%、夜は+20%のボーナスを受ける。
かつ霊体に触れることができるようになる。
その代わり魔法を使った場合は、ティーンチの呪いの為に1dを振る必要がある。
この護符を身につけて1週間より効果が現れるが、
これを手放したら即座に不安定化の判定を行う必要がある。
またそれより1週間は不安定な存在となった上で効果を持続する。

2、「狂乱の化粧」・・・
この化粧をしている者が、
恐怖・恐慌テストに失敗すると狂気点を1点を加える。
恐怖の虜・逃走する代わりに
たとえば雄たけびをあげて、狂乱状態となる。
この状態を回復するためには、恐怖・恐慌のテストに成功するか
その対象がいなくなることが必要である。
この化粧をしているときは、怖ろしいまでの魅力を得て恐れられる為、
協調に+5%のボーナスを獲得する。

3、「ラナルドのサイコロ」(市長宅所持)・・・
1月に1回だけ、幸運点を1点回復するか、
成功する可能性のあるテストをペナルティもボーナスも無視して
50%で振ることができる
(ラナルド神に感謝をささげるものであれば、60%になる)

4、「グリフォンの短剣」(PC所持)・・・
精巧度最高の短剣 魔法のアイテム(祝福)で、攻撃回数が1回増える。
ただし、コーンの邪悪な意志におかされているので、
初めて手にした者は意志テストに失敗すると、
1点の狂気をうけとりコーン信者にただちに改宗するか
ならないかをえらばなければならない。
コーン信者になれば、攻撃回数がさらに1回増える。
一度成功すれば、コーンの邪悪な誘惑に犯される機会が
発生しない限り再び判定する必要はない。
この方法で狂気が6点に達した時点で、
コーン信者になり、それをロールプレイしやすい精神病にかかる。
当然NPCとなる。
皇帝の紋章をつけているため、使う場所によっては大変目立つことを
覚悟しなければならない。

5、「先見(シーリアン)の肖像」(50荷重)・・・
一見市長の絵がかかれているだけの何気ない肖像ではありますが、
所持者の絵に1日が経過すると変化します。
ときどきうっとりとこの肖像を眺めてしまいます。
そうなるとこの肖像からあなたとその周囲の少し未来がわかります。
ゲーム的効果としては第六感の異能をもっていることと同じになります。
第六感をすでにもっている場合は+10%のボーナスがつきます。


ついでに以下が先日の御大のデータです。

ブラッグガ・ル・ガッシャル

ミノタウロス(ドゥームブル)
コーンのアンスパイアリングチャンピオン(なりたて)
  WS BS S T Ag Int WP Fel
初期42 25 48 50 37 19 27 29
成長62 30 63 70 42 24 42 34

Skills: 足跡追跡+10 威圧+20 暗黒語+10 ノーシャ語 ライクシュピール オーク語 
察知+20 野外生存術 指揮+10 常識:混沌の荒れ野+10 常識:ノーシャ 
捜索 動物の世話 方角案内 野外生存術+10 騎乗 秘術言語:ディーモン語 打撃回避

Talents: 強打 恐怖誘発 重傷打撃 両手用 敏感 方向関知 威圧感 混沌の選ばれし者 スタミナ フレイル
野獣めいた外見、動物めいた脚、血への渇望
Attacks: 4; Movement: 5; Wounds: 38 Armour (フルプレートアーマー): 5(頭はなかったことにしました)
Weapons: 野獣の魔斧(デーモンウエポン)衝撃・特殊能力、左右の角(2段階)衝撃、剣、盾、フレイル
所持品:9人のビーストマン、2人のオーク、8人のゴブリン
「コーンの不敗の杯」(マジックアイテム 彼に指揮された部隊は、決して撤退できない)

ロットバルト 2010/04/21(水) 19:42:26
「へえ〜、こんな物も手に入ったんだ。」
「じゃあこの肖像をもらえるかな?」

anya 2010/04/21(水) 21:20:45
この中で一番価値のありそうな物は…
このサイコロにするわ

これが一番価値があるに違いないわ
だから他の誰が欲しいと言っても譲る気はないわよ

Tatu 2010/04/23(金) 21:15:58
たよさん、ちと気になったことをお伝えします。
@ミノたんの角は2段階なのでダメージは【筋】になると思いますよ。まあ、使うこともなかったですが・・・。
A漕ぎ舟を確保していましたが、金銭計算の時にすっかり忘れていました。半額の45gcで売ったってことでいいんですかね?
一人+11gcあれば袖付きメイルコートが手に入るので、前衛として働けるかの瀬戸際なのです。
お返事待っております。

DIAZ 2010/04/24(土) 00:22:40
残りの2つは、あまり興味がなさそうですので、
お金でいいです^^

たよ 2010/04/24(土) 21:11:48
左右の角のデータは間違いました。
武器落としされていたら使ってしまうところでした。

雨が翌朝にはうそのようにすっかりあがっていましたが、それでも川はすぐに使えない状態です。しばらくは、どこかに船を預けて、この町に、帰ってきてから売ったものと思われます。そのままだと一応誰の船かわかるアイテムになります。できれば誰がどこでどうやって売却したかおもしろく演出してください。w ロットバルトはしないような気がする。

コーンのケイオスウォリアのくせに逃げ出したあいつの演出を、とくにすっかりわすれていたことに後で気づきました。

ロットバルト 2010/04/25(日) 01:47:12
ひどく破壊された門と柵。多くの亡くなった方や重傷を負った方。今回の襲撃の傷跡は後々まで残るだろう。
ロットバルトには、この町にこれ以上の災厄が訪れないよう祈るしかなかった。
心残りはシャリアの司祭の安否だが、魔狩人が狙っていることを伝える以上のことはとても出来そうに無い。

マリエンブルグに向かう時にあることを思い出す。
「ワイン商人の船から逃げる際に使った漕ぎ舟を倉庫に隠していたんだった。」
「・・・・・・」
ロットバルトはラナルド司祭に歩み寄り、漕ぎ舟のことを伝える。
「町長宅から押収した物に比べれば微々たる物ですが、何かの役にたててください。」
・・・・・ロットバルトならこういう感じでしょうか。(泣)
他のPLの方々、ほかにこうしたいという意見がありましたら話し合いましょう。
・・・・・袖付きメイルコート・・・・(泣)
キャラを考えると確かに売却は無理だな。
たよさん御指摘有難うございます。

anya 2010/04/28(水) 19:21:25
Will(Diazさん)の分け前はグリフォンの短剣でしょ
それよりお金がいいってこと?(背は低いが上から目線)
私としてはあのめんどくさそうな武器をどう処分するのか楽しみだったのに^^
それよりMesaの分配だけど混沌領域存在の証ってのでいいんじゃない?
意思が強くなるらしいしからぴったりじゃない…え?変化に対してだけ・ム・
お金でいいかもね。サイコロが欲しいなら言ってね譲ってあげるから

anya 2010/04/28(水) 19:36:35
って書いたけどどうなんだろうね?
グリフォンの短剣は別にして各自1個なのかな?
個数的に4個あるけど、グリフォンの短剣が中途半端に4個目なのが気になる。
たよさんどっち?
(グリフォンの短剣とは別に各自1個or100g/グリフォンの短剣を含むアイテムを各自1個or100g)

Diaz 2010/04/28(水) 20:10:54
たよさんの文末に「短剣は獲得済みで」とあるので、

「こいつ(短剣)は俺が奴(コーンのケイオスウォリア)から奪ったものだから、俺のものだな。」
と、ウイリアムは、流れ者らしく、がめつく主張しましたw

「今は、市長の隠し財産の山分けをしてんだからよぉ。」


グリフォンの短剣とは別に、
アイテム1個、または100Gを(アイテム選ばなかった人で)山分けでは?

Tatu 2010/04/28(水) 21:12:56
今回の追加報酬は1人アイテム1個か100gcを選択ということだと思っています。
短剣はメサが主張しなければ、ヘルの物でいいんじゃないですか。

たよ 2010/04/28(水) 21:20:12
作っていた表をコピペしただけなので4番目にはいっています。
グリフォンは別で、各自1個です。

一週間たったあとの町の情勢は酷くかわっています。
町の所有を主張していたものがいなくなってしまったため、
所有権はミドンランドへ返却されたことになっています。
非常に無体な指示がでたため、町の反対勢力との小競合い
に発展しかかりました。(家族を失った者への保障とか)
これを擁護する形をとった街のラナルド司祭は、
厳しい状況に陥りました。
そして、貴族へと返り咲いた元街道巡視員が司祭を預ることでおちつきました。
どんな難くせをつけてくるか予断の許さない状態です。

帳簿と計算が合わない事態が発生しているようです。
司祭が聞いていたよりも多い数のしなものがなくなっていたのです。
しかもそれは我々(PC)が考えているより遙かに多い額です。
おそらくは、市長と結託した邪教の信者が、
最終的に火事場泥坊としてもちだしたものとされています。

ラナルド司祭は彼らが持ち出した可能性も考え、言葉を濁しています。
(実際に追加の100GC分は持ち出しています)
彼らがいなければ、この町はもっとひどいことになっていた。
町の人たちはだれもがそれを知っています。
でもそれをみつくろっても、まるで”魔法がかったよう”に
悪い噂はひとつもたつこともありませんでした。
あえて目立つ行為をしない限りは、町の住人の記憶にはあっても
公式な記録には一切のこりません。

ということで、船も売った人がいたかもしれませんね。
一人11GCということで追加しておいてください。
シブチンな私にしてはすごい報酬の量になりましたが、
それだけのことはしたとは思いますw

anya 2010/04/29(木) 12:00:27
たよさん色々ありがとう御座います
Diazさんこちらの勘違いですみません
今後、このサイコロがとても重要なアイテムになりそうなAnyaですが使うのはまだまだ先になりそうです。
なにに使うかって?…そりゃもちろん悪い事ですよフフフ

anton 2010/05/10(月) 21:39:45
Tatuさんに言ってた爆弾を投下します。
ネットセッションは集まらないかもしれないのでゲームブック的なノリで造ってみた。
まぁネタは昔読んだ小説をベースにしたものだし、文章力は稚拙なので、お暇な人だけ遊んでみてください

ボスがほんとに弱かったT_T

anton 2010/05/10(月) 21:41:37
ごんべさんに許可とってなかったw
削除されたらごめんね^^;

Tatu 2010/05/11(火) 23:10:20
antonさん、今ソロシナリオ進行中ですが、No27からの行き先のNoが間違っています。
お手数ですが訂正お願いいたします。
現在プレイ中のキャラを載せておきます。年齢等細かい部分は
省いています。
氏名:アルブレヒト・フォンベッケンバウアー キャリア:従者
武技:37 射技:30 筋力:34 頑健:29 敏捷:32
知力:31 意志:33 協調:32 攻撃:2(初期成長) 
耐久:11 運命:3
AP頭部:3(5) 胴部:3(5) 腕:3(5) 脚:3(5)
攻撃:37% D10+4 受け流し:47%(盾) 
回避:22% イニシアチブ:22+D10
所持異能
反射神経r・第六感r・強打・特殊武器「騎兵用」・礼儀作法
所持技能
言語「ライクシュピール」・常識「エンパイア」・世間話U・
学術知識「系統学紋章学」・騎乗・言語「ブレトニア」・
打撃回避・調教・動物の世話
所持品
メイルシャツ・軽ランス・馬(軽軍馬と考える)・鞍とハーネスを売却。
メイルレギング・袖付きメイルシャツ・メイルフード・
レザージャック・フード・レザーレギング・盾・幸運のお守り2個
初期所持品   所持金:38gc

anton 2010/05/12(水) 00:47:33
こんばんはNoから誤字があるantonです。
ご指摘の通りNo27の行き先はNo43ではなくNo14ですね
1〜100を通しで書いたのを修正し忘れていたようです
でもね・・・コメントの修正方法知らないの T_T

それに旅の途中引き返すか判断する所があるんだけど、どうしても引き返したいって人用の選択なのに文章が「どっちにする?」程度の引き返すのもいいって感じだった
後から読んで強制力のなさに凹んでしまった

Tatuさんキャラ見ました。馬は乗らないでT_Tシナリオ崩壊するからw

Tatu 2010/05/12(水) 01:07:30
antonさん、すばやい対応有難うございます。
ちなみに、もう馬売っちゃいましたから・・・。
従者って脚に何も着けてないんで怖くて、売った金で装備整えました。
平均的な品物もロールしたので、それが無ければ「最高品質の斧」が手に入ったんですけど仕方ないなと・・・。
続きがんばります!

Tatu 2010/05/12(水) 01:28:09
antonさん、度々で申し訳ないのですがNo19から行く所はNo26で合っていますか?
急に展開が変わっていると思うのですが、どうでしょうか?

anton 2010/05/12(水) 19:46:04
Tatuさんこんばんわ
No26であってます。コピペミスって一行足りなかったようです・ム・
No26
翌朝フィーメルを出発したあなたは街道から離れた場所に何かあるのを発見する。
メモに「馬車発見」がない場合、フィーメルを出発したあなたは街道から少し離れた所に黒塗りの馬車を発見する。
 No12 馬車を調べる場合

馬車を通り抜けそのままヴェンに向うなら何事もなくヴェンに到着する。
 No62 フィーメルの調査報告をする。

てな感じになります。

Tatu 2010/05/12(水) 20:23:03
antonさんへ
No12が無かったんですね。
これで分かりました。
次に進みます。
有難うございました。

Tatu 2010/05/12(水) 21:13:56
antonさんへ
さっきの書き込みは間違ってますね。私が見落としていたようです。
すみません。
ちなみに、No88で終わってしまいました。
いや〜、戦闘系で「察知」が無いのはつらいですね。
また違うキャラで遊ばせてもらいます。

anton 2010/05/12(水) 22:18:29
お疲れ様です
ゲームブック風に1つはデストラップ欲しいなと思って造ったのに入ってくれましたね。
ちょっと理不尽に死ぬのが欲しかった^w^
まぁ読みづらい文章ですがちゃんとした報酬を貰うまで頑張ってください

製作中コメントが100以上いくのか不安だったので99で抑えなければ〜と無駄な努力をしておりました。
今、100個目のコメント書いて少し開放されました。
暇があったら話の裏側を書いときますのでスッキリしないときは読んでくださいな

Tatu 2010/05/13(木) 23:16:20
antonさん、No6からヴェンに引き返すのがNo80となっています。
あと、No30の最後にNo6へと書かれていました。
書き間違いとコピーミスですよね。

anton 2010/05/14(金) 20:17:33
たびたびでバックありがとう^^;
引き返すのはNo94ですね。前と同じく修正忘れですね。
No30は消し忘れですね

たよ 2010/06/20(日) 22:53:07
本日もたのしかったです。

いままで大抵の敵はなんとか倒していたため、
これは倒せない!と認識に時間がかかったのが失敗ではなかったかと。
逃げてもOKな状態で逃げなかったりしました。
でもおかげでピンチになり、ぎりぎりの勝利!達成感がありとてもよかった。

いままでなんどとなく冒険してきたゴットリ脱落をみて思いました。
混沌変異になってしまったキャラクタだけをあつめて、
クーロンヌ混沌変異解消ツアーぽいシナリオはいかがでしょうか?
うまい話には罠がありすぎて乗らないかもしれませんけども

自分(のキャラクタ)ごとですが、
フルプレートアーマーは、上質でした。
今回の報酬150GCはいらないので、修理に回せないでしょうか・・??
(2回同じところにダメージは受けてはなかったので)
思えばこの鎧が手に入った為に、マナン信者の道をやめて、
ヴェレナへとすすんだのでした。

今回のシナリオのなかで、情報のデータ化にいそしんだのは、
情報を集めて保持することが大事だとアピって、ヴェレナ神殿誘致をとりつけ
ヴェレナ神殿への功績ポイントを稼ごうという腹でしたが、
ジオットンどのに軽く断られてしまいました;;そうやわな・・とほほ。

私のキャラのトータル経験値も3050になり、上級職へと進もうとしています。
今後もいっそう
圧政に苦しむ弱者の為に戦う司祭としてロールプレイしていく所存です。

デュラダル (ヘロ) 2010/06/23(水) 02:51:10
今回の事件もとんだ災難でしたが、なんとかやり過ごせましたな。

思い起こせばゴットリとは、アバーヘイムのペペロック・パチークノ(名前の方はごにょごにょと聞き取りずらい)坊やを守る為にワイバーンと死闘を繰り広げてから暫く会っていなかったが、よもやこのような別れを迎えるとはのう・・

さて、イルサ殿はわしの職業を盾持ちか何かと勘違いされてはいまいかの?
このわしの力を持ってすれば(オールド・ワールドの武器庫 P26参照)、鎧であれば大体直して(筋35% 職能:鎧鍛冶+10% ドワーフの技 で55%の、成功率は半々)みせようぞ。
もし、何らかの事情で早急に修理したいというのであれば、あの 
グレンとショタっど に居られるジオットン殿に修理を頼めば(要 今回GM又は次回GM 相談)、頼もしい部下の方々がそこそこの価格で修理して貰えると思いますぞ。

さて、これで上級ルーン鍛冶になるだけの経験はつめたはずなのだが、アミバ師匠には会いたくないので、暫く別の道を歩もうかのう。

sira 2010/06/24(木) 08:58:21
え〜、上記に若干間違いがあるので修正を・・・。
上級ルーン鍛冶は『ジヨットン』で『住んでるのはグレンシュタッド』では無く
グレンシュタッドから南西の集落(ジヨットンの集落)です。
それと、イルサの鎧なんですがジヨットンがハンマーを握れるまで回復するのを集落で待つならですが
『無償で修理』で良いかと、ちなみに『71%で修理』
後、掲示板にある通り1人『金貨10枚』は受け取って頂きたい。

電波物、それだけで危ないんだから、混ぜちゃダメ。(かなり字余り)

いるさ 2010/06/26(土) 07:48:48
あまってます!
商人の依頼をちゃんとやらないといけないので
腕と腹と脚が破壊されぶらさがってるだけの鎧、
これを直すのに待ってる時間はなさそう。
友達に直してもらう方がうれしいわけで。
「でゅらちん!ありがとう〜」
経験値間違いました。合計3200です。

たよ 2010/07/05(月) 23:12:45
「シャドウサイドクローク」荷重点15
周囲の風景に溶け込み隠れようとする意志も隠します。
着用者が隠れることに専念することで、
「姿隠し」「忍び歩き」に+20%のボーナスを得る。
着用者がもっているあなたと同じくらいの大きさまでの隠したいものも隠す
酒場で使用すれば、あなたに注文を聞きにくる居酒屋店主はいないだろうが
優れた察知能力をもった者にはかえって目立ってしまうだろう

「レイラインリング」荷重点ー
指輪をもった状態でフリーアクションでコマンドを唱えることで
この世界に存在するウェイストーンネットワークを利用し
1日に1度、一瞬、魔力を1点高めることができる
一瞬だけあなたの体は周囲の必要なものを集めて人体ウェイストーンとなる
よってレイラインの上にいる必要はない
この効果を制限するものではないが、気をつけることがある・・

「吸血鬼の牙」荷重点ー
吸血することにより、相手の能力を奪うことができる。
主な能力は、耐久力を1d10点減少させ、
一番最初に消費する一時的耐久力にすることができる。
できれば自分に近いヒューマノイドを選ぶべきである。
1年に1点づつその耐久力は本当にあなたのものとなる。
この特典を得る為にその牙を混沌変異として同化するに任せる必要がある。

「グロウジンの注釈入り魔導書」
混沌かそうでないかギリギリの線の魔法の入手法、使い方が書き込まれている。
その内容を墨汁でけずることもできるが、本来必要な知識まで消してしまう

「ケイオスドラゴンの鱗の入った箱」
レルムオブケイオスに関する能力を制御することができる絵が裏底に書かれている
それはだれも見つけていないが
八芒星の中央に非常にねじくれた烙印がかかれたものだ

たよ 2010/07/07(水) 12:53:42
単発でやるときは、必ず世界観とシナリオにでてくる知識を説明してからシナリオを
始めますが、此処ではそれをカットしてしまいます。世界設定などしらなくても、このゲームは出来る事のいい実例になっているとおもっていましたが、世界観をまじえるなら必要な説明しないと、よくないなと反省いたしました。

TATU 2010/07/20(火) 10:53:59
diazさん、マスターお疲れ様でした。
それにしても「ジャバーウォック」ですかぁ。ジャイアントより能力高いですよね。
受け流しを全くする気が無かったのと、各個撃破できる状況にしてくれていたので助かりましたが、そうでなければ運命点削れていましたよね。

話変わりますが、ちょっとお聞きしたいことがあります。
シナリオである本を読み経験点消費することで技能を得ることが出来ていましたが、NPCに教えを請うことで同様のことは可能でしょうか?
学術知識:植物学 欲しいなぁ。

HATA 2010/09/20(月) 13:14:29
BBSで芸人のフリの様な死亡フラグを立ててしまったHATAです。
まぁグレーターデーモンなんてしゃれにならんのが出てきたら
シナリオ放り出して逃げますけどねw
それよりもGの出現によって誰かさんのタガが外れそうで怖いw

diaz 2010/09/20(月) 20:17:24
diazです。
今日は仕事(電話番)が余りにも暇だったので、
通販サイトで、クリックしちゃいました・・・


10月17日は、IT試験の日なのですが、
万が一寝坊したら例会に来るかもしれません。

万が一ですよぉ。

diaz 2010/10/13(水) 23:58:31
IT試験あきらめました!

例会行きます!!

たよ 2010/11/22(月) 23:27:47
あいかわらず、諸刃な剣なマジックアイテムをだしております。
今回も一品ご準備致しました。

「ツェペルン家の守護の石」
エキドナ(偽名)の両親はさる地方の大貴族でしたが、
愛しても愛したりない娘に贈った秘石つきの指輪です。

特殊な魔法のアイテムであり、自分自身にかけられるいかなる魔法をも打ち消す力を秘めています。2d10回の使用回数をのこしています。自分自身はその魔法を打ち消したいとつよくねがい、次に行う半アクションを失います。既に発動し効果を及ぼした魔法には効果はありません。
うち消せたかどうかは、意志力-10の能力値テストに成功する必要があります。ペナルティ:(91以上の目を振ってしまったを訂正し)ゾロ目を振ってしまったら、相手の使用した魔法発動ダイスが1-2点の場合は、混沌の小発現、3-4点の場合は大発現、5点以上は発現を引き起こします。なお、これを打ち消すためには、狂気点を1点必要とし、振り直しでは打ち消すことはできません。

例によって売ってしまうのなら200GCとします。

たよ 2010/12/03(金) 17:17:45
幸運のお守りって、スーパーアイテムだとおもいます。
自分の運命をギリギリたすけるアイテム、
自分の持っているものを切り売りしてもてにいれたいもの。
そんなアイテムだとおもいます。
実際初期キャラクターはそんな位置づけなのて、ほんとにキャラクターの人生を切り売りする位の高価なアイテムです。
ただ、さこんのインフレ傾向から、このアイテムがなまじ値段がついているばかりに、必須、常備化アイテムとなっています。

いっそ、値段なくしてしまえばいいのに。と思います。一つ全財産の最低一割とか、、いま最高精度のプレート着てるのでいっこ400GCやなあ。最高五個上限は、ショートシナリオでは多過ぎるような。

いまルーンも、値段つけれないようで、つけれてしまいそうな勢いになってきました。そして金属の錬金術!
いま、なにかが変わろうとしています(⌒-⌒; )

anton 2010/12/22(水) 21:24:19
年末の空いた時間を利用してゲームブック的なるもの(第二弾)を作ろうかとw
MHP3がいまいち狩り魂に火を付けてくれなかったとかそういう訳ではなくてw
まぁグダグダな話になるか自己満足になるかは分かりませんが作ってみます
前回の作品と違って敵のダイスもPCが振ってもらう事になると思います ノシ

anton 2011/01/02(日) 21:36:32
気が付いたらイビルジョーを1人で狩り殺していた・・・
狩り魂に火がつかないと言っておきながらごめんなさい。
それじゃ頑張って作ります。ノシ

anton 2011/01/20(木) 20:38:11
出来た・・・
と言うより長くなりそうなので途中で切ったw
なんかあみだくじみたいに選択に重みが無い分岐になってしまっているので後悔してます。
とりあえずデバック終わったらこっそり入力しておきますノシ

たよ 2011/09/19(月) 01:31:13
今回手に入れたマジックアイテムを整理しておきます。

1、「混沌のしるし」

1年前の下記アイテムと同等のアイテムです。
全部で9枚あったそれは、不思議な力により
マリエンブルクを破滅させるため所定の位置へ運ばれ
そして消滅しました。
破壊するとその周囲に強烈な混沌の領域を現出させる。

*1、「混沌領域存在の証」(市長所持)・・・
この証を持つ者は、混沌の領域に近づくために、
変化に対して耐性ができる。特に夜はそれが著しい。
その為、日中は、意志に+10%、夜は+20%のボーナスを受ける。
かつ霊体に触れることができるようになる。
その代わり魔法を使った場合は、ティーンチの呪いの為に1dを振る必要がある。
この護符を身につけて1週間より効果が現れるが、
これを手放したら即座に不安定化の判定を行う必要がある。
またそれより1週間は不安定な存在となった上で効果を持続する。

2、「黒き稲妻の戦斧」

キスレブのさるウルリックの寺院にあったといわれる、(トール神と同等の神格ともいわれるのだが、、)ウルリック神によって祝福されたバトルアックスである。この最高品質のバトルアックスは魔法の武器であり、通常の最高品質のバトルアックスの能力に加えて貫通を持つ上に、鈍重でもなく、疲労もしない。まさに無敵の武器として英雄に扱われたとの伝承がある。
価格 値段がつけられない 荷重点 180 グループ 両手用
(武器庫ルール適用時は、ダメージ 筋+1 貫通・衝撃となる)
ウルリック神に何のいわれのないものが使用した場合、ただの(それでも?)最高品質のバトルアックスとして扱うこと。
歴史的宗教的価値が大きい。

3、「魔女の眼鏡」

魔法の素質をもたないものでも魔力の風をみることができ、
万全とはいえないが、魔法の品物の効果を直感的に確認できる。
魔力をこの虫眼鏡で確認するには、
通常の魔力感知と同じ判定が必要である。
普段から混沌になれていないので、
魔法使いでないものがこれを使用すると、
つまらないもので狂気に陥る可能性があるので若干注意したい。
魔法使いが使用すると、+10%のボーナスがある。

4、「ドリュウムエンバーのマジックマップ」

普段はなんの変哲もないマリエンブルグのマップだが、
マジックアイテムなどと関連付けることによってその位置を地図に表示することができる。生き物に関連づけることはできない。

たよ 2011/09/19(月) 22:48:23
「シナリオ マリエンブルグの行方不明事件」全キャラクター人気投票!(笑)

PC  1 【ハーフリング傭兵テオ】 
PC  2 【ルーン鍛冶ブラウン・マーシュ】 
PC  3 【キスレヴ人英雄イワン】      
PC  4 【外交官の貴族の息子ジョルジュ・キャノンスパイク・クアットロ】 
NPC01 【クァバーイ族族長鉄腕のヴァイラーヤ】
NPC02 【イワンたち】
NPC03 【裏通りの昆布商人 バサザール】
NPC04 【ギャング「ブラックスーツ」の黒服たち】
NPC05 【シグマー高司祭ザラヤ】
NPC06 【町のぬすっと】
NPC07 【アラヴィ大商人スラフ】
NPC08 【ミュータントと化した3人の盗賊たち】
NPC09 【探偵趣味の貴族娘アマンディーヌ・サブリミナル】
NPC10 【ブレトニア従者クロード・ブロークンハート】
NPC11 【ブレトニア駐在大使フランチェスカ・サブリミナル卿】
NPC12 【マリエンブルグの魔術師ドリュウム・エンバー】
NPC13 【魔術師の弟子ダニエル・ラド・ポスター】
NPC14 【エンパイアの上級外交官 エーリッヒ・クアットロ】
NPC15 【ジョルジュの母 アレクサ・キャノンスパイク】
NPC16 【4人のサブリミナル卿の私兵】
NPC17 【名もなき町のミュータントとなったキスレヴ人達】
NPC18 【霜降りのジャイアント・ラブーール】 
NPC19 【歪みの王】
NPC20 【裏通りの野犬】

Tatu 2011/09/20(火) 21:13:04
たよさんお疲れ様でした。
日曜日は笑わせていただきました。
ありがとうございます。

人気投票ですが、私は「NPC10」のクロードに1票入れます。
あそこまで弄られるキャラはなかなかいないのではないでしょうか。まぁ、友達運がなかったんでしょうかねぇ。(笑)
想い人をあっさり見捨てて行くところなんかも最高でしたね。
本当に、サイコロって怖いですね。

たよ 2011/09/21(水) 12:29:39
クロード逃げたくてにげたんじゃないよう。歪みの王がヤバすぎたんだってば!汗と弁解

ハウスルールの提案
恐慌状態になると、にげだすか、あたまをかかえてガクブル状態になりますが、どっちもプレイからとうざかることになります。
ペナルティは狂気点が、入って十分なので、その場にいるばあいは、恐怖判定と同じように、再度判定のチャンスは如何でしょうか?
逃げ出したプレイヤーを止めるルールはありませんので、つぎの手番を消費するなら、武技テスト、敏捷テスト、または、筋力テストで、捕まえられるとするのは如何でしょうか?避けるのが有利な場合は相手は対抗判定を回避、敏捷、筋力、軽業などで行う。

Tatu 2011/09/22(木) 00:11:33
たよさんへ
クロードは頑張っていましたよ。
ただ、ここぞという時にその場にいなかったり、踏ん張りどころだという時にサイコロが振るわなかっただけですよ。(笑)
そういえば、いらんところでサイコロ良かったかな。(笑)

ハウスルールの提案についてですが、私は賛成です。

サイコロ運のない自分にとって仲間のフォローがあることは心強いものとなりますし、仲間意識も育ってくれないかと思います。
また、その場に留まれた場合でも全く動けない状態では意味がないので、やっぱり行動のチャンスは欲しいなと思います。

他の方の意見はどうなのでしょうかね?

sira 2011/09/22(木) 19:21:25
お疲れ様です。
頑張ろうとはしてましたよねぇ、クロード。
しかし、あんなに利用しや・・・もとい、いじりがいのあるキャラも珍しい。
んーで、ハウスルールは賛成ですよ。
逃げられちゃあ、狩り・捕れませんしねぇw

diaz 2011/09/23(金) 00:35:23
ハウスルール賛成。

各個撃破も良いのですがw

たよ 2011/10/26(水) 19:51:24
Tatuさんにはメールしましたが、中途半端なリプレイ記事
いる人には配布してもらっていいです。
さる方には・・・お渡ししないほうがいいのかも。
でも、大丈夫、私のシナリオがまだ未プレイ状態なので!

たよ 2011/10/26(水) 19:53:19
アレの販売価格はピンキリと思いますが、ガイドラインとして6000GPがでたことになるのかな。

Tatu 2011/10/27(木) 23:21:32
たよさん、「あれ」は稼働している物で状態もほどほどであり雇い主が「あの人」だったので半額で買い取ってくれたのではないでしょうか。
普通の人が6千金貨をポンと出すのはまず無理だと思います。
元の持ち主があれなので普通は買い叩かれるのではないでしょうか。
PLとしては高く買ってくれるのはうれしい限りですがね。
マスターであったdiazさんの意見も聞きたいですね。

たよ 2011/11/23(水) 09:04:26
アレがでてきても、あの条件だと我らが最強キャラクタのアレにならないし、だすとして、リーサルウェポンのなかの人のガラスの心が耐えれる導入じゃないと、結局うわさのあの人がでてこないじゃ〜ん、船員つきの報酬でないと、船の素人があつまったところで、5〜6人じゃ動かせないもんな。どうするシルマちゃん!あ、いっちゃった。

diaz 2011/11/26(土) 10:56:39
6000GPをばらまいたdiazです。
買取金額の根拠としては、「稼動している」「海賊船(帆船)」を「船員込み」で拿捕した。
甲板がこんがり焼けていたかもしれませんが、修理額も知れていますので、定価の半額で買い取りました。

次のシナリオに備えて。というのも少しありましたがw

フルアーマーイルサ 2011/12/12(月) 11:32:17
GM DIAZどのまちがっていたら訂正してください。
フルアーマーなんとかというのは、
ザクにも相打ちになったりするからなあ、、

イルサは遺跡はそっとしておくべきだと考えています。壊してしまうべき理由がなければ・・

*シナリオ ミドンランドの遺跡荒らし*
2011/12/11 清算結果

オークのチェインメール多数
最高品質のロングソード多数
など、、、、

*1〜3は、セットもので、イルサが着ることになりました。最初だれもひきとれず、こまっていたので、後付けですが、ヴェレナの紋章がそこにはいっていたことになり、引き取った形になりました。
マジックアイテム1:魔法ルーンの彫られたフルプレート
各効果:すべて永続ルーン
頭 天蓋:魔法の武器ではない射撃攻撃が、命中した場合はダメージは1d10になる。
胴体 質実剛健:耐久力に+4
腕 鉄:ダメージを1点減少
脚 保護:頑健アーマーを無視する攻撃を受けると失った耐久力に5パーセントのペナルティをつけて頑健力テストを行い成功すると失わずに済む
盾 鋭敏:イニシアティブに1d10追加

マジックアイテム2:魔法のトーク
効果: 結界永続ルーン:魔法抵抗の意思テスト+10%

マジックアイテム3:青い宝石
効果:心頭滅却永続ルーン:いかなる火のダメージも無効になる。

*4は、イワンがてにいれた
マジックアイテム4:ドクロのペンダント
効果: レルムオブソーサリーのp180参照

*5は、各機関で預かることになりました。
マジックアイテム5:3つの宝石
効果:一時的に魔力点+1、その後は24時間はいってん下がる

422の金貨を各pc5人が手に入れた。
EX200

Diaz 2011/12/12(月) 20:10:57
時間がなかったので、詳細は説明しませんでしたが、
マジックアイテム5はパワーストーンみたいなもの(兼 封印装置の鍵)です。

焔、光、影の各系統に対応しており、習得していれば使用できる。(フリーアクションで。)
一回の魔法発動時だけ魔力点+1できる。その後24時間は魔力点-1される。
使用後は、空気中に溶けるように消えてしまい、とあるところで復元される。

封印装置の鍵として使用する場合は、順不同ではめ込めばよい。

あと、どくろのペンダントは、武技+5%のものです。

たよ 2012/03/19(月) 16:48:40
【第二回人気投票】笑

昨日はありがとう御座います。
楽しんでいただければ幸いです

シナリオア 聖アブラハン修道院

PC1 イワン      キスレブ英雄
PC2 イオノア     炎の中堅魔術師
PC3 ガルファン    メガネをつけた戦士、実はシグマーの密偵らしい?
PC4 ドノヴァン    遺跡あらしのハーフリング
PC5 エルフリーダ司祭 ヴェルテンビストのシャリア司祭
PC6 ラック      偵察兵あがりのドッテルヴェルト男爵の兵士
PC7 ウラ       闘技場あがりのハーフリング

NPC01 森エルフの女王 森エルフの指導者
NPC02 ラランダー イオノアを信じる実の兄
NPC03 エルドリル イオノアの妹
NPC04 高慢なエルフたち エルフ長老
NPC05 エルフの森へ入り込んだ3人のミュータント
NPC06 ウッドエルフの掃討者達
NPC07 ウルリック 神
NPC08 ドッテルヴェルト男爵 現在デルベルツをミドンランドから任されている
NPC09 リーベ・ドッテルヴェルト夫人 
NPC10 マリア 男爵の愛人、PCの護衛対象
NPC11 キディ マリアの娘
NPC12 ミナー・オクション女司祭長 ヴェルテンビストのシャリア神殿の長
NPC13 ブレアディーヌ司祭 ヴェルテンビストのシャリア神殿の聖別司祭
NPC14 ソレアンダ司祭 ヴェルテンビストの司祭
NPC15 アルマナ入信者 ヴァルテンビストのヴェレナ司祭
NPC16 ビルデッデ・ゴッホ 画家
NPC17 十の獣を背負いし者
NPC18 聖アブラハン シャリアの聖人
NPC19 ブレア・マッチ神殿長 聖アブラハン修道院の司祭長
NPC20 ブレアの3聖女 聖アブラハン修道院の高司祭
NPC21 修道女たち 聖アブラハン修道院の入信者
NPC22 ブレアの子ら ミュータント
NPC23 フェンビーストたち
NPC24 修道院の池の主 ボグオクトパス
NPC25 叫び吐き出す物(ナニカ) 混沌の集合体

詳しい説明が必要なら、つけたものもあります。
ところで、100GCがどうのといっていたころが上の方にあり、、
なつかしい。♪( ´▽`)

たよ 2012/03/19(月) 17:26:36
ウラおねいさん!
ウラの設定はこれでよかったでしたでしょうか?

PC7 ウラ 闘技場あがりのハーフリング
一時は中産階級の侍女をしていたが、闘技場へつっこまれ
ディーモンと戦わされ生き残った。
ディーモンなんかとは死んでも会いたくないのに今回は出会ってしまう。

Tatu 2012/03/19(月) 19:28:15
たよさん、日曜日はお疲れ様でした。
シナリオがとても楽しく、充実した一日でした。
有り難うございます。

それにしても「混沌変異」が無くなるということで、シャリア司祭がナーグルに転んだかと考えていましたが、ああいう答えだとは考えませんでした。

イワンは「中の人」はビビッていましたが、ウルリック信徒らしいところも出せたように思っていますし、目的以外にも「母と子供」を助けることができてよかったです。

最後に、人気投票は「ウラ」の日和加減に入れたいと思います。
理由を聞けば「デーモン」に対してビビッてしまうのも頷けますよね。

たよ 2012/03/20(火) 20:05:34
見事に、ウルリックでしたよ!英雄の名はうなぎ上りです。ただ、語れないから、密かにですが、、

マスターがやってるときに、ウラのトラウマを理解できてなかったんです。すみません。今度はウラをもっとクローズアップしますので、ネタをもっと下さい!

ついでに報酬を追加です。

入信者アルマナに語って聞かせたとしたときの報酬を出してなかったですね。歩く情報漏洩アルマナに、肝心なところはかくしてでも、お話したならば、報酬を以下のものとします。
アルマナはお金ないので、一月研究することで各地方のゴシップがまなべる、アルマナ著、エンパイア風土記をゆずってくれます。売ったら50GCです。
研究は、各地方ごとに経験値50点で、エンパイアの常識の判定に+10ですが、200点費やすと、エンパイア全てにボーナスがつきます。50点の消化に便利ですよ。

シャリア神殿は、修道院から、聖アブラハンの聖遺物を見つけています。エルフリーダがもし欲しければ、その一部を受け取れます。ペナルティなしに、信仰魔法の発動判定にプラス一です。是非今後もシャリアってください。

Tatu 2012/03/20(火) 22:12:51
たよさん、アルマナからの報酬はとても魅力的ですね。
当然「ヴェルテンビスト」には戻っているでしょうから、出会う機会はあるかと思うのですが、「母と子供」のことを考えると、ウルリック信徒として考えれば「何も言わない」というか、嘘を言わないためにも「何も言えない」が正解かなと思います。
ですから、私からは何も話しません。

「エンパイア風土記」が欲しい方はイワンを上手く誘導して話さしたシチュエーションを考えてくださいね。

Tatu 2012/03/21(水) 12:17:19
たよさんに質問があります。
今回「ブリッツベイル」に発現した能力ですが、1戦闘に1回使用可能となっております。
ここでお聞きしたいのが、「連続攻撃」は全アクションを使用した1ターンに1回の近接攻撃になりますよね。
ということは、「連続攻撃」であれば攻撃回数すべてに「武技+20%」がつくのか、ということです。

ご返答よろしくお願いいたします。

たよ 2012/03/21(水) 12:46:49
一ターンの行動全部につくことにします。
クァバーイ族での昔話に八十年前に稲妻のイワンという人物がいて、その地方で恐れられたとイワンは記憶しているのですが、改めて聴いてみると、強力なビーストマンの戦群れに挑んで倒されてしまったようです。

たよ 2012/03/21(水) 12:55:35
一ターンの行動全部につくことにします。
クァバーイ族での昔話に八十年前に稲妻のイワンという人物がいて、その地方で恐れられたとイワンは記憶しているのですが、改めて聴いてみると、強力なビーストマンの戦群れに挑んで倒されてしまったようです。

たよ 2012/03/21(水) 17:08:52
訂正、斧の効果は、発動した次のターンの開始時まで持続します。

Tatu 2012/03/22(木) 22:31:19
たよさん、ご返答有り難うございます。
斧の効果を十分に使用するには、敏捷を上げろってことですね。

たよ 2012/03/23(金) 00:47:52
うけながしにもつかえますよ!

たよ 2012/04/05(木) 17:27:22
例によって、リプレイというほどではないですが、プレイ記録を起こしていますが、半月たつと、他人はともかく、自分がなにをいったのかすら怪しくなってきます。( ̄◇ ̄;)
写真全然とってなかったーー!というのが悔やまれます。
読み物としては、苦しい文章ですけど。希望者には、送ります。

Tatu 2012/04/05(木) 18:54:59
前回のプレイ記録を送っていただけますか。
よろしくお願いいたします。

diaz 2012/04/06(金) 23:24:57
あ、私にも下さい。

GWが仕事で埋まりそうです。

たよ 2012/04/10(火) 16:12:19
15日行けなくなりました。
イルサの次回作での活躍に期待ください。
しょんぼり太郎。
プレイ記録らしきものに、追加、間違いあれば、ご指摘ください。

Tatu 2012/04/17(火) 21:02:42
diazさん、日曜日はお疲れ様でした。
結果がでかい割に、プレイヤーの行ったことが小さかったですね。

今回の振り返りをして思ったことは、プレイヤーの慢心が今回の結果を招いたのだろうということでした。
昔はもっと情報をメモして、聞き込みやらを行い、危険を排除していたように思います。
次回からはもっとメモをとって、色々聞き込みを行っていきたいと考えています。

長々と書きましたが、「コンゴトモ、ヨロシク」デス。

たよ 2012/05/14(月) 11:05:32
ケイオスインジオールドワールド、ボードゲームとしてもかなりいい出来のいわずとしれた、ウォーハンマー世界の混沌の神々のつぶしあいをモチーフのゲームがありますが、スケイブンが神々に並ぶエキスパンションが登場しました。
かったけど英語やねんよね。

新人マスタです_探偵君がラストを再現します 2012/05/20(日) 23:20:18
探偵は犯人を追い詰める。グスタフは追い詰められながらも余裕の笑みを浮かべ探偵に問う
「俺が犯人だって?冗談じゃない、何を根拠にそんな話になるんだい?」
探偵は落ち着いた口調で物語を語りだす

そう、ことの始まりはフォーテンスが倒れたことだ。介護疲れで倒れた彼女を助けるためにエレナはウルリックの屋敷にはいった。
しかし、彼女1人で2人の介護をするのは難しい、エレナは旦那のビクトールと叔母のベルタに手伝ってもらうことにした。
ビクトールはあまり評判のいい男ではなかったが本業の商売がうまくいっていなかったのだろう。でなければ介護の手伝いなんて
するような男ではない。また、ビクトールにとってウルリックの財産が魅力的であったことは簡単に推測できる。
私が思うにフォーテンスとウルリックを殺害したのはビクトールだ。

グスタフは隙の無い目で探偵を睨むと無言で話を進めるよう催促する。

まんまとウルリックの財産を手に入れたビクトールは贅沢な暮らしを始める。しかし、エレナがその状況をベルタに相談したことで
ビクトールは危機感を覚えはじめる。財産を管理さるのではないか?奪われるのではないかと
ビクトールは残りの財産を宝石か何かに代え秘書のベルティナと逃げ出そうと計画を考える。
フォーテンスとウルリックを殺害したのはエレナであり自分も命を狙われているとし、その証拠を書き溜めた書簡を作成したと吹聴した。
そして旅先で倒れ死んだことにする。そうすればエレナに疑いの目がむき逃げる時間が稼げると思ったのだろう
しかし、計画は協力者の手によって歪められてしまった。

グスタフの顔からは余裕が消え、息が荒くなる。「そ、その証拠の書簡はどうなった?」

書簡?書簡にははじめから何も書かれてはいなかったさ
そもそも殺人を犯したのはビクトールだ。自分の犯行の証拠なんて書けるはずも無い
遺品を整理すれば出てくる品物だし、衛兵の耳にビクトールの話が入っていれば探しもするだろう
そして、開封した書簡が白紙であれば誰かが入れ替えたと疑うだろう。ビクトールはその時間が欲しかったのさ

そう言うと探偵は話を元に戻す。
協力者、そうビクトールには協力者がいる。彼には毒物に対する知識が無い、2人を毒殺するには毒に詳しい協力者が必要だ。
商談のためあちこち旅をするビクトールにとって協力者を探すことはさほど難しくは無かっただろう。金に汚い医者を探せばいいことだ
そうですねマグナス医師

岩場の影からマグナス医師が姿を見せる。「わ、わたしは無関係だ。たまたま近くに寄ったら人の声がするので来てみただけだ」
グスタフはマグナス医師と視線を合わせようとはしない

ビクトールは計画を成功させるために2人の協力者に仕事を依頼した。自分を死んだことにしてくれる医者と、脱出を手伝ってくれる
冒険者だ。ビクトールは宿屋で倒れ医者を呼んでもらっている。仮病ではダメなのだ。確実に医者を呼んでもらうには意識が飛ぶような
薬を酒と一緒に飲んだのだ。そうなれば1人で宿から抜け出すのは難しい、もう1人協力者がいると推測できる。
ビクトールは計画が成功したらベルティナに伝令を送り何処かで合流するつもりだったのだろう、
しかしビクトールの計画はここで終わってしまう。計画を知ったあなたたちによって横取りされたのだ。

あなた達はベルティナに偽の伝令を送り、金品を横取りする予定を立て実行するが失敗に終わる。ベルティナは幾ら待っても来ない
伝令に不安を感じながらも事務所に隠れていた。そこをあなたに発見され殺された。

グスタフとマグナス医師は声をそろえて言う「証拠は、証拠はあるのか」

ええ、たぶん。犯行から時間も短く多分まだ持っているでしょう。ベルティナから奪った宝石か何か高価な品物を。
高価な品物というのは誰が何処で買ったものかというのは案外直ぐに分かるものなのです
あなたが持っている品物を調べればビクトールかベルティナが購入したことは分かると思います

グスタフとマグナス医師は力なくその場に腰を着いた。

新人マスタ 2012/05/20(日) 23:21:13
ポイントとしては
リッヘルンの事務所に現れた伝令が秘書の特徴を知らなかったこと
商談(旅行)の計画を立てれるのがビクトール本人だけであること
ビクトールが自分を殺そうと思っているはずのエレナからキャンディを貰い食べていること
医者を呼んだのが宿屋の主人であり、主人がベルタのアリバイを保障していること(中立であること)
ビクトールの死亡判断、死亡確認をしたのがマグナス医師1人であること
ビクトールの死体が消え後日発見されたこと
ベルティナが殺され旅行準備のできたカバンが荒らされていたこと

以上ですノシ

新人マスタ 2012/05/22(火) 22:04:49
反省点
エレナが犯人ではない決定的な証拠を出せなかった。思いつきませんでした
遺産に関する情報をもっと積極的に出すべきだった。
またビクトールが遺産をあらかた使い果たしている情報を積極的に出すべきだった。
宝石購入の情報にしても同じです。

医者とビクトールの関係や冒険者とビクトールの関係についても出しすぎると
面白くないような気がして控えめにしてスルーされる結果になってしまった。

この手のマスタリングは難しいですねPC6人にあぐらをかいてしまいました。
またきかいがあれば挑戦してみたいです。

Tatu 2012/05/29(火) 19:58:36
新人マスタ様、日曜日はお疲れ様でした。
せっかく2時間ドラマ風のシナリオを用意してくださり、色々と助言も与えてくれて、PLを導こうとしてくださったのに、あんな結果となり申し訳ありませんでした。

色々助言してくださったおかげで漠然とではありますが、ポイントに挙げているところはPL皆が感じていたのではないかと思います。
ただ、決定的な証拠を見つけることも、犯行の推理につなげることもできずにいました。

エレナとベルタにもう少しからんで、犯人ではない何かをつかめていれば、違った結末になっていたかもしれませんね。

また機会がありましたら、マスタリングお願いいたします。

たよ 2012/06/13(水) 19:34:13
玄人の新人マスターさんお疲れ様です。
来週の例会は行けないので、
ドワーフは見た!シリーズ第二回は、来月にお願いします。
我がドワーフは、デーモンにやられましたが、、、
次は死にません!!次もドワーフです。

地下帝国バンザイ 2012/08/15(水) 14:29:29
地下帝国バンザーイ
と言うわけで地下帝国を建築します。
毎度毎度ルルブを読まずに突っ走るので設定を間違えることもありますが気にせずこっそり教えてください

HATA 2012/12/26(水) 19:35:25
だれか教えて
スケイブンのナイトランナーの、攻撃回数の成長限界って0か1のどっちでしたっけ?

Tatu 2012/12/27(木) 21:09:13
ナイトランナーの攻撃回数は成長0です。
ガターランナーが攻撃回数の成長1で、
マスターアサシンの攻撃回数成長2です。

エシン族の戦闘系のみですが、何かの助けになりますでしょうか?

HATA 2013/01/22(火) 22:23:05
皆さんお疲れ様でした。
貧弱にするんじゃなかったボスのデータですw
能力値キーパーさん参照
HP 15 不安定な存在とかは無いです。そもそも世界はあっち側なので
特殊能力 (奇跡を1個消費して行える行動)
 半アクション   恐怖誘発 強制的に恐怖判定
 半アクション   召還 離れた場所にいる部下を呼び寄せる
 フリーアクション 時間よ進め 1D10ラウンド対象の時間を進める
 フリーアクション 時間よ止まれ 全ての攻撃を回避する

 奇跡の発生 PCが護符を使用すると使用した回数分発生する

もっと戦闘以外で護符を使わせるようにシナリオ作るんだったw

その他今ひとつ活躍の無かった3人組のデータ
ルーク
 武技50 頑健100 筋力100 HP50 種族魔法生物
 攻撃回数 2回/4回
ナイト
 武技70 頑健100 筋力80 HP50 種族魔法生物
 攻撃回数 4回/6回
ビショップ
 射技100 頑健100 HP50 種族魔法生物
 攻撃回数 5回 射程16/32ヤード 威力1D10+4(衝撃)
ポーン
 頑健100
共通の弱点 ディスペル 魔力5で作成されています

シナリオの深みが無いと反省、もっと皆が苦しむ案が降りてきますように。

HATA 2013/01/22(火) 23:13:45
こんばんわ
お題シナリオの裏側全部見せます。
HATAの脳内でどうやってシナリオが作られていくかを紹介しますw

お題を引く 「未亡人」「3人組」
「3人組」…敵だな 「未亡人」……敵だなw
副題決定「未亡人と3人組」
未亡人がクイーンとしたら3人組はルーク、ナイト、ビショップだな、この際キングは忘れよう
舞台をタラブヘイムにして、キングを導入に利用しよう…この前噂だけ出てきた騎士団長か伯爵にしよう
団長に決定、ナムナム
それじゃ未亡人が騎士団長の屋敷に立て篭もることにして屋敷を奪還すると言うことによう
ここまで決まればシナリオ開始

騎士を出して依頼を頼もうと思ったがつじつまがどうしても合わない、なのでドラゴン討伐依頼を急造
(騎士団だったら自分たちで取り返すだろうと言うことに思い当たったw)
PCが思いのほかドラゴンに食いついてしまって焦る。まぁ何とかなるだろう
以前でた魔法の軍旗を思い出す。ドラゴン討伐に軍旗が必要なことにして屋敷へ行く(理由発見)
この辺でボスを人から悪魔に変更 3人組をゴーレムに決定

ボスを悪魔にして閉鎖空間+絶体絶命にしようと思うと同時に緊急避難を考えるが、今ひとつ思いつかない
「困ったときは水辺に行くのじゃ」とお茶を濁しておくことにした

昼食を取りながら屋敷を考えるがこれと言ったギミックは浮かばなかった。バイオみたいな素敵ギミック
が思いつかなかった。この時、緊急回避手段として1人男性キャラを見捨てれば出れることにする。
旧キングvs新キングで決闘をする必要性については保留

屋敷の中にはポーン(使用人たち)と3人組(護衛)、未亡人、幽霊(助言者)、人質を配置し出られない
事をアピールする。人質を殺しておくか生かしておくかで悩む、結果中途半端に殺してしまった。

シナリオはこんな感じで会話しながら作ってました。
今ひとつ盛り上がりに欠けたのはプレッシャーを掛けなかったミスです。どんどん追い込めばよかったw
未亡人の個性が表現できなかったことで脱出方法を連想させることが出来なかったのも失敗した。
現状をありのまま受け入れ未亡人に感謝する行為を取ると未亡人は激昂し追い出される仕掛けがあった。

最後にシナリオ中に「あ、キングじゃなかった」と言ったのは、キングとルークの場所入れ替えが出来ない
事に気が付いたからです。「あれ、逃げれないじゃないか」と言いたかったのですw

たよ 2013/01/27(日) 09:29:29
オールドワールドでなく、アリアンロッドみたいになってきたなw
3月はあかんし、2月はまさかの4週目!?>< いけません(泣!)。調整中。
なので、ぜひプレイ記録をよろしく。

とりあえず、プレイヤが使う予定(-1)の分だけ
幸運のお守り的なものを敵も使う事を私も採用しよう。

最近リプレイはルルイエバースデイくらいしか読んでないけど
久しぶりにウォーハンマーのWEBリプレイを(仕事中)読んで欲求解消
http://homepage1.nifty.com/44DA/wh_frame.html

たよ 2013/02/17(日) 00:16:38
仕事かわれないーいけないー

HATA 2013/02/24(日) 23:30:34
今回のシナリオ2本のうち1本目
ヘイズル旅行記
私の名前はアバベル・ヘイズルウッド、タラブヘイムの貴族である。
貴族と言っても爵位も無く、譲り受ける予定も無い厄介者だ。
ある日遠縁の貴族から届いた手紙が、私を冒険の旅へと誘ったのである。
旅の道中多くの冒険者と私は出会った。その紹介をしておこう
・ ゴップ:我が剣にして優秀なる戦士だ、私の頼れる護衛だ。
・ レジーナ:我が足にして優秀なる御者だ、ゴップ同様頼りにしている。
・ エリーズ:少々盛るのが好きな扇動家、愚民を操るのに役に立つので目を掛けている。
・ ザンク:漂泊者、貴族である私とは真逆の存在で、一箇所には留まれない性質らしい。
・ ベルトルド:物静かな流れ者、荒事のプロらしい、何かと役に立ってもらおう。
・ アフロ:悪知恵の効く使用人、何かと話の分かる男だが私の自慢話は嫌いらしい
私はナルンに到着するとアルフレッドと言う貴族の話し相手をすることになっていた。
出不精の貴族の暇つぶしと思っていたのだが、シグマー生誕の観劇を済ませると何を思ったのか英雄を目指すと言い出した。
まぁ何といったか可能性を秘めたる若者が何でも出来ると錯覚するあれだ。中二病というやつだ。
面白そうだったので旅の道中出会った冒険者を誘って悪者退治をすることにした。
「アフロ!アフロは居るか。面白そうな話があるのだが一口のるか」
町の南で誘拐事件だか殺人事件が多発していて犯人が捕まらない事件があるらしい、それも、ネズミ人間が
犯人だとかふざけた話まであるらしい、これはのるしかない。
準備をしていると何に使うかは知らないがアフロが経費を請求してきた。アフロの悪いことを考えていそうな
顔を見ていると楽しくなってきたのでアルフレッドから許可を得て金を渡す。きっと楽しい事だろう。
しばらくするとフードとネズミの仮面をザンクとエリーズが持っているのを見かける。どうやらこの冒険に
失敗は存在しないらしい。実にアフロが考えそうなことだ。
町の南を、悪人を探して練り歩くのだが何も出てこない、アルフレッドが帰ると言い出しても面倒なので無駄話で時間を稼いでいると現れたのだ。
周りを囲むように現れた悪人たちはスリングで投石してきた。ゴップやベルベルトたちの活躍で敵を倒すことが出来たのだが、その正体はネズミ型のビーストマンであった。
ビーストマンの死体を担いで詰め所に戻ると警備の者に連絡し、後を任せることにした。
「エリーズ、今回のビーストマン退治を派手に宣伝してくれないか?アルフレッドがビーストマンの戦群をこう、ちぎっては投げちぎっては投げして大活躍だったとか」
宣伝は尾ひれが、付いて町を駆け巡った。アルフレッドは満足しているだろう。

と言うお話でした。ヘイズルは無駄話をしている最中後ろから聞こえるアフロの舌打ちが気になってネズミの襲撃が分かりませんでした。
ヘ「さぁ悪人ども出てくるがいい」
ア「我が剣の錆びにしてくれる〜」
2人「ガハハハハ」
アフロ「チッ」

ヘロ 2013/02/25(月) 20:58:35
HATAさん、旅行記面白かったです!
2本目も楽しみにしています。

HATA 2013/02/26(火) 00:13:16
ヘイズル旅行記2
私の名前はアバベル・ヘイズルウッド、暇を持て余した貴族である。
貴族と言っても爵位も無く、譲り受ける予定も無い厄介者だ。
ナルンで遠縁の貴族、アルフレッドの活躍に手を貸した私は、しばらくナルンで楽しく暮らすことにした。
身の回りの世話はゴップとレジーナがしてくれるのでここでの生活に苦労は無い。
ナルンの酒場で新しい友人が出来た。名前はマグナス、大きなつるはしを持った男で工夫をしていたようだ。

ネズミ事件からしばらくしたある日、アルフレッドから急な呼び出しを受けた私は、彼の屋敷で耳を疑う事を聞かされる。「ナルン郊外に混沌の軍勢が現れた?その数100万匹だと」
ナルンの騎士団、貴族の私兵、義勇兵、考えられる兵力の全てが討伐へと借り出されることになり、もちろん
アルフレッドも出陣することになった。しかし、彼には私的に組織された兵力が無く、町の英雄という肩書きを生かして義勇兵の指揮をする手筈となった。

戦場で出会ったのは見るも奇妙な生物の群であった。組織だった行動をとる軍団ではなく、大量発生した虫のように統率のない群である。もしくは目には見えない不思議な力で統率されているのか指揮官が見当たらない。戦闘を終え前線基地へと戻った私は戦いの疲れからか深い眠りへと堕ちる。
翌朝、目を覚ますとアルフレッドが15人ほどの義勇兵を引き連れて声を掛けてくる。
「昨日はご苦労であった。今日は1日傷を治すことに勤めてくれ、私は彼らと前線に行く」
嫌な予感もあったがアルフレッドの自主性に見違えるような成長を感じ見送ることにした。
予想通り彼は帰ってこなかった。「みんな、捜索に出られるか?」「今日は星も出ていない今出るのは危険だ」
夜明けを待っての捜索に落ち着かない夜を過ごす事になった。

HATA 2013/02/26(火) 00:18:35
<つづき>
翌朝、アルフレッド捜索に出発した我々の前に、彼と共に出撃した義勇兵の1人が満身創痍の姿で現れる。
「アルフレッド様が化け物たちに囲まれています」男はそう言うと意識を無くして倒れこんだ。
伝令の血の跡を追って行くとアルフレッドたちが囲まれているのを発見する。
囲みを破って合流するも夜通し戦い続けた彼らは限界であった。小高い丘に洞窟らしき穴が見えたのでそこで
彼らを休ませることにする。15名いた義勇兵は5名となり、みな疲れきっていた。
明日の朝までここで踏ん張ることになった我々は野営をして過ごすことになった。
「化け物たちは遠巻きに様子を伺うだけで攻めて来ませんね、こちらが寝るのを待っているのでしょうか」
レジーナの問いかけに明確な答えを返すことが出来ないまま日没を迎えた。
マグナスは、洞窟は人工的な品物だが瓦礫で奥に進めない、撤去すれば何とかなると言った。しかし、
化け物が包囲する中、遺跡の探索をする気力も無く、遺跡調査は保留となった。
散発的に起こる地震が睡眠の邪魔をするなか、事件は夜明け前に起こる。
大きな地震が体を揺さぶったかと思うと、大地が裂けて地中へと叩き落される。
義勇兵たちは瓦礫の下敷きになり無残な姿を晒している。アルフレッドは足を挫いて歩けそうに無い
辺りを調べるとそこが人工的な地下室であり、地震によって天井が抜けた事が分かった。
暗闇へと伸びる通路を見て誰かが言った。
「どうやらこの遺跡を突破しなければ地上には戻れそうにないな」

ゴップに先頭を行くように指示すると、細い通路を進んでいく。
「パスッ」途中、何度となく仕掛矢が飛び出し、ゴップに当たるが物ともしない。さすが我が従者。
通路を調べると転移サークルらしき品物が3つあり隊を分けなければならない事が、何となく分かった。
Aチーム:マグナス、エリーズ、レジーナ
Bチーム:ヘイズル、ゴップ
Cチーム:ベルトルド、ザンク
転移先で出会ったのはスケルトンであった。初めて見る化け物は興味深いものであったが、気が付けばゴップが壊してしまった。
残念なことに床一面に散らばった骨は動かなくなってしまった。
しばらくすると床に書かれた転移サークルが光りだした。どうやら別のチームも上手くやったようだ。
合流し辿り着いたのは、見事な宝珠が飾られた部屋である。宝珠を守護するようにスケルトンが鎮座している。

HATA 2013/02/26(火) 00:22:32
<つづき>
辛勝であった。部屋の床には砕けたスケルトンの骨と我々の血が広がり、激闘を物語っていた。
飾られた宝珠を手にしたのはエリーズであった。「あ、何か聞こえる」などと面白いことを言っていたが
エリーズが宝珠を手に命令すると混沌の軍勢が命令どおりに動くのだから本当なのであろう。
そういう厄介なのは学府に任せるとしてナルンの平和は守られたのである。
「エリーズ、今回もアルフレッド様の大活躍を盛大に宣伝してくれ。そうだなぁ、混沌の軍勢の総大将を討ち取ったとかなんとか」
こうしてアルフレッドの名は英雄として一段と大きくなるのであった。

エリーズ「みんな故郷に戻れ」
混沌の軍勢が一斉に北へ進みだす。
ザンク「北の国は大変だろうね」
しばらくすると無数の化け物が何も無い空間から出現する。
エリーズ「出てくるのストップ」
ナルンの平和は守られた。
ザンク「北の国は大変だろうね」

今回の2本目のシナリオはこんな感じでした。第六感を持っているヘイズルはナルンの平和を守るため、皆を
危険な方向へと導く役目をいたしました。
GM「アルフレッドを義勇兵と出撃させるとヒーローになれるよ」
ヘイズル「行ってらっしゃいませアルフレッド様」
GM「丘の上の洞窟で休むとヒーローになれるよ」
ヘイズル「みんな、あの洞窟で休憩しよう。これは決定事項だ」

HATA 2013/03/02(土) 23:53:04
こんばんわ
懲りずにまたゲームブック作った。正月に書いたけど番号振るのがめんどかっただけです。
今回はネズミ専用です。ネズミブック買ってね、前回との違いは戦闘をお任せすること。
中身の無い戦闘ばっかの話なので、前回のように作るの無理でした。めんどいけどお願いします。
前回同様、番号の書き間違いや、文章の不備があると思いますが気にせず自己変換してください。

たよ 2013/03/12(火) 14:34:26
長文おつかれさまです。
いつも楽しく読ませていただいています。
来月は行きたい!

ヘロ 2013/03/16(土) 17:55:39
2本目の珍道中、
綺麗な形でまとめてあり、
すっと読む事ができました。
ありがとうございます。
明日(3/17)の例会ですが、
どうやらナーグルよりインフルを貰ったらしく
自宅謹慎しておきます。
皆様も疫病にはお気を付けて。
(プレイヤーも異能:病気抵抗つけたいな…)

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WwwLounge Ver2.15