ダイスの戦場 セッションルーム翠:ログ
- 2002/06/17:21:20:00 ごんべ
- :
- 2002/06/17:21:20:00 ごんべ
- :
- 2002/06/17:22:57:42 gombe + DiceRoll + EachDice
- test. -- Dice(4D8):18 + 2 = [ 20 ] . / EachDice(3D10): 1, 7, 8 .
- 2002/08/01:12:13:43 gombe + DiceRoll
- test -- Dice(100D4): 260 (1, 2, 4, 3, 3, 3, 1, 3, 2, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 3, 1, 4, 3, 3, 2, 1, 4, 1, 3, 3, 4, 2, 4, 4, 3, 1, 3, 3, 1, 4, 2, 4, 3, 1, 4, 3, 1, 3 and more. (too much log)) + 5 = [ 265 ] .
- 2002/08/07:03:55:55 ごんべ
- テスト
- 2002/08/07:03:59:17 ごんべ
- テスト2
- 2002/08/07:04:02:02 ごんべ
- charset指定してもNN4.78だと(?)CGI処理終了時リダイレクトすぐは化け化け表示のままか。
- 2005/06/24:16:51:45 HATANO + DiceRoll
- テストです -- Dice(2D6): 8 (5, 3) = [ 8 ] .
- 2005/06/24:16:52:23 HATANO
- MSGのみ
- 2005/06/27:17:42:39 HATANO
- 何か始める?でも何のルールを使うかが問題!勝手に使ってもいいのかな?
- 2005/10/17:00:40:28 ごんべ
- 修羅場続きで巡回していませんでしたが、どうぞ勝手に使っていただいても構いませんよ(笑)
- 2005/10/29:12:25:27 HATANO
- OK~こっそり何か始めますかw
- 2005/10/29:12:28:56 HATANO
- でも、プレイするならメッセージルームとダイスルーム分けた方が見直しやすいかな?
- 2005/10/29:12:40:48 HATANO
- それと、項目の削除方法が知りたいですね。プレイ中きっと書き込んだけど消したいという内容の発言が増えるだろうしね^^;
- 2005/10/29:12:42:22 HATANO
- まぁダイスを振りなされても困るんだけどw
- 2005/10/30:01:09:00 ごんべ
- 発言は管理者しか消せないのです(^^; 残さないようにするだけなら、過去ログから消すだけで充分でしょうから、そういうのを談話室辺りに専用トピックでも作って依頼してもらうようにするとか?
- 2005/11/03:00:15:06 HATANO
- 巡回の速さにビックリwそうですねひと段落してからこの文書消してという方がイイのかな
- 2005/11/03:02:54:42 gombe + DiceRoll
- まあとりあえずはお気軽にどうぞ。(^^) -- Dice(1D100): 80 (80) = [ 80 ] .
- 2010/05/10:21:17:39 「巨大カマキリR1」 + DiceRoll
- 第一ラウンド巨大カマキリの行動値決定(素早さは40) -- Dice(1D10): 10 (10) + 40 = [ 50 ] .
- 2010/05/10:21:18:18 「巨大カマキリR1」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃1回目、武技38 -- Dice(1D100): 82 (82) = [ 82 ] .
- 2010/05/10:21:18:46 「巨大カマキリR1」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃2回目、武技38 -- Dice(1D100): 85 (85) = [ 85 ] .
- 2010/05/10:21:19:34 「巨大カマキリR1」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの打撃回避40(あなたの攻撃が命中した場合に適応する) -- Dice(1D100): 30 (30) = [ 30 ] .
- 2010/05/10:21:20:10 「巨大カマキリR2」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃1回目。武技38 -- Dice(1D100): 75 (75) = [ 75 ] .
- 2010/05/10:21:20:38 「巨大カマキリR2」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃2回目、武技38 -- Dice(1D100): 98 (98) = [ 98 ] .
- 2010/05/10:21:21:39 「巨大カマキリR2」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの打撃回避40(あなたの攻撃が命中した場合に適応する) -- Dice(1D100): 99 (99) = [ 99 ] .
- 2010/05/10:21:22:12 「巨大カマキリR3」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃1回目、武技38 -- Dice(1D100): 75 (75) = [ 75 ] .
- 2010/05/10:21:22:54 「巨大カマキリR3」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃2回目、武技38 -- Dice(1D100): 54 (54) = [ 54 ] .
- 2010/05/10:21:23:41 「巨大カマキリR3」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの打撃回避40(あなたの攻撃が命中した場合に適応する) -- Dice(1D100): 22 (22) = [ 22 ] .
- 2010/05/10:21:24:24 「巨大カマキリR4」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃1回目、武技38 -- Dice(1D100): 80 (80) = [ 80 ] .
- 2010/05/10:21:25:10 「巨大カマキリR4」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃2回目、武技38 -- Dice(1D100): 97 (97) = [ 97 ] .
- 2010/05/10:21:25:53 GM(anton)
- ぜんぜんあたんないT_T
- 2010/05/10:21:26:41 「巨大カマキリR4」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの打撃回避40(あなたの攻撃が命中した場合に適応する) -- Dice(1D100): 81 (81) = [ 81 ] .
- 2010/05/10:21:27:15 「巨大カマキリR5」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃1回目、武技38 -- Dice(1D100): 46 (46) = [ 46 ] .
- 2010/05/10:21:27:52 「巨大カマキリR5」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの攻撃2回目、武技38 -- Dice(1D100): 42 (42) = [ 42 ] .
- 2010/05/10:21:28:50 「巨大カマキリR5」 + DiceRoll
- 巨大カマキリの打撃回避40(あなたの攻撃が命中した場合に適応する) -- Dice(1D100): 86 (86) = [ 86 ] .
- 2010/05/10:21:30:09 GM(anton)
- 勝負がついていない場合「蒼」か「紅」を選択する・・・3回は当たると思ったのにT_T
- 2010/05/12:21:21:18 Tatu + DiceRoll
- 次に挑戦するキャラを作成します。やっぱり人間で生きましょう。 -- Dice(16D10): 75 (5, 5, 10, 1, 5, 2, 2, 1, 2, 5, 5, 9, 9, 3, 4, 7) = [ 75 ] .
- 2010/05/12:21:24:36 Tatu + DiceRoll
- diazさん方式で3人作らせてください。(TT) -- Dice(16D10): 95 (10, 8, 4, 7, 7, 7, 4, 7, 3, 9, 7, 7, 3, 3, 6, 3) = [ 95 ] .
- 2010/05/12:21:25:22 Tatu + DiceRoll
- 最後です。 -- Dice(16D10): 97 (5, 9, 3, 6, 7, 5, 8, 2, 5, 4, 10, 3, 9, 5, 7, 9) = [ 97 ] .
- 2010/05/12:21:28:25 Tatu + DiceRoll
- 3人目を使用し、シャリアの慈悲は敏捷に使います。耐久と運命は。 -- Dice(2D10): 4 (2, 2) = [ 4 ] .
- 2010/05/12:21:29:43 Tatu + DiceRoll
- 耐久10の運命2.異能は -- Dice(2D100): 64 (31, 33) = [ 64 ] .
- 2010/05/12:21:31:12 Tatu + DiceRoll
- 反射神経に強運・・・か。初期キャリアは -- Dice(2D100): 43 (11, 32) = [ 43 ] .
- 2010/05/12:21:37:47 Tatu + DiceRoll
- 狩人か骨拾い/屎尿集積人か。骨拾いで、所持金は -- Dice(2D10): 7 (1, 6) = [ 7 ] .
- 2010/05/16:06:59:27 Tatu + DiceRoll
- キャラを。 -- Dice(16D10): 86 (7, 8, 9, 5, 8, 9, 3, 2, 2, 2, 4, 8, 5, 2, 4, 8) = [ 86 ] .
- 2010/05/27:20:19:52 Tatu + DiceRoll
- こりずにキャラ作成を・・・。 -- Dice(16D10): 88 (10, 10, 5, 4, 2, 2, 1, 9, 9, 1, 8, 7, 10, 3, 3, 4) = [ 88 ] .
- 2010/05/27:20:21:14 Tatu + DiceRoll
- 耐久・運命は -- Dice(2D10): 6 (4, 2) = [ 6 ] .
- 2010/05/27:20:21:54 Tatu + DiceRoll
- 異能は -- Dice(2D100): 111 (80, 31) = [ 111 ] .
- 2010/05/27:20:22:33 Tatu + DiceRoll
- 職業は -- Dice(2D100): 102 (95, 7) = [ 102 ] .
- 2010/06/04:20:55:26 Tatu + DiceRoll
- 3人目のキャラ作成です。 -- Dice(16D10): 88 (3, 9, 6, 2, 1, 10, 3, 9, 3, 6, 9, 7, 2, 5, 6, 7) = [ 88 ] .
- 2010/06/04:20:55:27 Tatu + DiceRoll
- 3人目のキャラ作成です。 -- Dice(16D10): 86 (2, 9, 5, 6, 3, 10, 5, 7, 1, 1, 1, 10, 6, 8, 3, 9) = [ 86 ] .
- 2010/06/04:20:57:34 Tatu + DiceRoll
- 耐久・運命はどうかな。 -- Dice(2D10): 13 (8, 5) = [ 13 ] .
- 2010/06/04:20:58:19 Tatu + DiceRoll
- 職業振ります。 -- Dice(2D100): 66 (37, 29) = [ 66 ] .
- 2010/06/04:21:01:33 Tatu + DiceRoll
- キスレブ蛮人はソロシナリオで使えないので。 -- Dice(1D100): 79 (79) = [ 79 ] .
- 2010/06/04:21:02:41 Tatu + DiceRoll
- 墓荒らしに学生ね。異能は。 -- Dice(2D100): 128 (68, 60) = [ 128 ] .
- 2010/06/26:22:34:51 TATU + DiceRoll
- NPC作ります -- Dice(16D10): 100 (6, 10, 10, 9, 3, 6, 4, 4, 6, 9, 2, 7, 1, 10, 4, 9) = [ 100 ] .
- 2010/06/26:22:37:19 TATU + DiceRoll
- もう一人 -- Dice(16D10): 93 (6, 2, 4, 3, 4, 6, 7, 5, 6, 7, 8, 6, 9, 6, 4, 10) = [ 93 ] .
- 2010/06/30:08:44:55 TATU + DiceRoll
- 執事のおっちゃん創ります。 -- Dice(16D10): 101 (5, 9, 7, 10, 3, 10, 1, 4, 5, 6, 6, 7, 6, 9, 10, 3) = [ 101 ] .
- 2010/07/05:23:55:15 TATU + DiceRoll
- 5にんぶんの変異 -- Dice(5D1000): 2981 (817, 360, 837, 9, 958) = [ 2981 ] .
- 2010/08/01:08:07:30 TATU + DiceRoll
- 敏捷56で鉄砲鍛冶3の職人がホックランドロングライフルを造ります。 -- Dice(2D6): 8 (4, 4) = [ 8 ] .
- 2010/08/01:08:08:53 TATU
- 6段階成功なので最高品質の物が出来ました。(笑)
- 2010/08/03:18:44:30 TATU + DiceRoll
- 間違えてました。 -- Dice(1D100): 71 (71) = [ 71 ] .
- 2010/08/03:18:46:46 TATU + DiceRoll
- 通常の物でした。二作品目。 -- Dice(1D100): 19 (19) = [ 19 ] .
- 2010/08/03:18:50:01 TATU + DiceRoll
- 五段階成功で最高品質の物ができました -- Dice(6D100): 284 (72, 79, 31, 20, 2, 80) = [ 284 ] .
- 2010/08/03:21:11:37 TATU
- その後六丁のピストルを作成し二丁が最高・一丁が上質。二丁があまり良くない出来となりました。
- 2010/08/04:20:57:45 TATU + DiceRoll
- 筋力45で職能防具2の職人がプレート5種類を作成。 -- Dice(2D6): 11 (6, 5) = [ 11 ] .
- 2010/08/04:20:58:34 TATU + DiceRoll
- ダイス間違ってます。 -- Dice(2D6): 8 (5, 3) = [ 8 ] .
- 2010/08/04:20:59:23 TATU + DiceRoll
- あれ? -- Dice(4D100): 146 (61, 69, 8, 8) = [ 146 ] .
- 2010/08/04:21:00:42 TATU + DiceRoll
- サイコロ1個振ってませんでした。 -- Dice(1D100): 15 (15) = [ 15 ] .
- 2010/08/07:20:28:08 TATU + DiceRoll
- キャラクター作成します -- Dice(16D10): 87 (10, 10, 4, 3, 6, 8, 5, 7, 3, 3, 6, 3, 1, 7, 8, 3) = [ 87 ] .
- 2010/08/07:20:52:20 TATU + DiceRoll
- 異能と初期職業を -- Dice(2D6): 5 (2, 3) = [ 5 ] .
- 2010/08/07:20:53:01 TATU + DiceRoll
- あれ -- Dice(4D100): 164 (37, 18, 99, 10) = [ 164 ] .
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